三国志2夏侯恩复仇魏延(步战篇)
2014-05-15 14:20:20   来源:   点击:

地面出招: 
 
A,A,A[得分:100,150,200] 
攻击力一般,第一拳的速度明显比其他人慢,距离也比较短,抢招非常吃亏;而第二下几乎和关羽一样快,快到常常会打空(比关羽稍慢而且很远所以打空的情况相对少一些),距离不从;第三击会向前走一点出招导致距离也很好,但动作较慢,容易被反击,是很讨厌的缺点,而且还无法防空,遇到喜欢跳的就有危险。好在第二拳快且远,而且是伸刀在前,只要不出现打空的意外就比其他角色都要安全。但即使有第二拳的优势,第一拳和第三拳实在太烂了点,而且防空又弱,总体来说是很差的组合拳。 
敌人在马上时,魏延的第三下攻击似乎很难加入击倒累计,因此魏延单凭一套组合拳很难将敌人打下马,要注意。 
 
魏延封版一般用此招,一般问题不大但出招快的敌人露出版面时是可以反击到第三击的,高难度下遇到这种情况要尽量小心,但的确是很难避免。 
另外由于第三击很远,吸引多个敌人一起从画面外走进来再出拳一般可以悉数击中,这种群杀打法的攻击效率较高,相对其他角色来说是个不错的优势。可以提早一些出拳减少被中途反击的几率。 
 
A,A,↓/↑+A[得分:100,150,200] 
两拳后把人挑起来往前/后甩,弧度低距离远,但要从较远的位置甩出去所以无法砸倒近身的敌人,也无法防空,而且动作慢被人趁机靠近或是跳过来就非常危险。多人近身时不能用,封版也不好用,是全员最难用的投掷攻击了。不过由于第二拳的速度和距离,只要敌人不会跳也没有近身,魏延这套反而是全员最令人放心的组合拳加投掷攻击(特别是打喜欢拉开距离攻击的叉叉兵有明显优势),和张飞的两拳+投掷相比在另一个方面显得很可靠。 
挑起人丢出去之前还可以拉←/→来选择丢出去的方向。 
 
抓住人A[得分:100] 
抓住敌人用刀捅,威力比其他角色略小。 
 
抓住人→/←+A[得分:100] 
把人抡一圈砸在地上,防前方、防空甚至防背后都很好,和黄忠的动作一样(只是敌人被抡在空中的时间略短于黄忠)但威力差些,优秀的解围技,不过魏延并不需要像黄忠那样依赖这招。 
 
B,A[得分:200] 
原地跳起来一刀,和→B,A的性能相同。 
 
→+B,A[得分:150] 
前跳一刀,速度一般,攻击力低。攻击判定保持的时间很短,只有砍出刀的那一瞬间有攻击判定,攻击判定只在伸出去的刀上(而且刀尖部分没有判定),对地超弱导致脚底很危险,如果离敌人近就容易被各种地面招式打下来。优点是距离很远,某些时候有很好的效果,但也容易被不是太远的敌人打到握刀的手。 
B,←,A 
全员性能最差的反跳攻击,攻击判定只在刀上,脚底很危险,也不好用来对付背后绕过来的敌人。基本没什么用,最多用来一边攻击一边逃跑吧。 
 
抓住人B,A[得分:300] 
按B会抓住人跳起(起跳的时候可以调整方向),之后不按A则到落地才放开敌人(高个子敌人不会在空中停留而是直接落地),按A(必须在上升过程中就按)会空中把人抡一圈砸在地上,抡人的时候动作慢,没有攻击判定也没有无敌状态,要到快落地时才有攻击判定,很容易在空中被打下来。收招动作慢(会向后弹一下),威力也不高(关张随便丢一下就能伤这么多血了),一般很少用。 
和其他角色的大坐还有点区别:敌人被压到地上后有击倒判定的时间要长上一些,在弹起的上升过程中还能再撞倒人,而且敌人着地点在前方,可以用来放倒稍远处的敌人(特别是拿大块头的敌人砸),不过并不是安全的做法。 
 
↓,↑+A[近身得分:500,300(,300),远身得分:500,300,200] 
原名“斩马蹴”,俗称脚刀、倒钩等等。全员性能最优秀的↓,↑+A,出招极快,威力很高。此招根据敌人的距离会自动出现两种不同的形态,每种形态的最后一击都可以击倒敌人。 
在和敌人(包括已经死掉但尸体还没开始闪烁的敌人)距离很近的时候使出是第一种形态:魏延会向后翻落,腾空的高度低,收招较快,最后还可以攻击到背后的敌人,在封版的时候甚至可以用这招把旁边绕出来的敌人打回去。这招攻击判定时间短,虽然有三个攻击动作但都很短暂,后两个动作都会击倒敌人所以一般只能打出2HITS的攻击,但一点也不比其他角色的必杀技打3HITS的威力差(光是第一个动作的伤害就能媲美摔投技了,如果在攻击多个敌人时造成第一个动作攻击同一个敌人好几下,可能出现极其恐怖的伤害)。由于出招快收招快,而且可以保证击倒附近甚至背后的敌人,在人堆中用效果极好,基本上只要较远处没有能立刻攻击到自己的敌人时就可以随便使用!可以带来超高的杀敌效率。防空方面,第一个动作没有防空能力,后两个动作虽然都有一定防空能力(可以对付忍者大跳跃)但高度低时间短不太好用,经常有被人跳过再反击的情况。 
 
如果在离人远的时候出招(背朝敌人可以在较近距离出招),会出现第二种形态:魏延会向前跳跃,腾空的高度较高而且最后一击会在空中划出刀光,攻击距离远,攻击判定时间长,但收招较慢。共有三个攻击动作,最后一个动作可以击倒敌人。虽然第一个动作可能不如近身版的第一个动作杀伤力大,但判定时间长,在较近处可以打出2HITS,而且多打的那下的击倒累计特殊,经常可以形成4HITS的攻击!由于每个动作的杀伤力都不低,4HITS全中时可能造成恐怖的杀伤力,不过随机性也不小(对防御力低的敌人造成的伤害一般都很高,打枪兵弓手之类很有效)。另外最可惜的是此招前进速度不快攻击距离不远,距离较远的敌人可能被前面的攻击推远而不中最后一下,这样就不会倒地并可能进行反击,所以不要将此招滥用于突击和迎击。防空方面,第一个动作不防空,后两个动作对前方的防空能力较强而且持续时间长,遇到忍者之类跳过来只要早点出招就能轻松截击,但遇到惇哥之类还是算了。 
 
如果想让这招对单人每次都打出4HITS,就需要严格掌握距离,因为近了会变成第一种形态,远了第一次攻击打不出2HITS。 
对大部分杂兵来说,抓住后等脱手立刻出招就可以打4HITS(枪兵和赵氏兄弟则需要先拉近些距离),更安全的方法是抓住跳起再走到合适位置出招(对脱手慢的敌人特别实用),但不同的敌人落地位置不同(枪兵弓手叉叉的落地距离近,肥肥和忍者距离中等,赵氏兄弟落地距离远),需要注意调整:抓住敌人跳起落地后,对枪兵可以先稍微向回走再转回身向前出招(先往前走再转身向后逆向攻击也可以,但失败就比较危险,不建议使用);对弓箭手可以转身稍向回走就出招进行逆向攻击;对肥肥可以看他们落地就出而不用调整位置;对赵氏兄弟可以向前走极短距离就出;至于叉叉兵空中落地太快导致来不及调整方向,被抓住后脱手也很快,就不要用跳跃来调整位置了,只需要抓住后等他们一脱手就立刻出招,一般都能打出4HITS;忍者脱手更快,建议也同叉叉兵一样处理,抓住不用跳等脱手就出招(如果也想用跳来调整方向,那么和肥肥一样原地出招就可以);对三美则很难打出4HITS一般直接近身脚刀算了。 
对BOSS想打4HITS的话:李典抓住等脱手要向前走一点出招,抓住跳起后脱手不用调整距离直接出招;夏侯惇和夏侯桀、淳于导、徐晃脱手不用调整距离直接出招,跳起后脱手要向前走一点出招;许褚和宴明等脱手和跳起脱手后都要向前走一点出招;曹仁脱手要向前走一点出招,跳起后脱手由于他恢复太快来不及调整距离还是算了;张辽脱手很难打出4HITS,跳起后脱手要往回走拉开距离再掉头出招;吕布脱手和跳起脱手后都不用调整距离;至于曹操怎样都难打出4HITS,对他就算了吧。 
由于此招近身时出招收招都很快(不过乱出还是有危险),可以弥补魏延AAA系列的缺点,再加上攻击力高且稳定,有了这招甚至可以省略AAA不用(有点夸张,不过的确是可行的)。 
由于全员的必杀技出招瞬间都有短暂的全身无敌状态(1/20秒),而魏延这一招出招极快,以至于第一击可以攻击到对手后无敌状态才消失,因此近身用来硬拼是很强的。 
 
此招启动时有无敌,而且远身状态的攻击判定大持续时间长,遇到赵氏兄弟和肥肥之类冲过来都可以大胆使出来截击(要注意距离,当心太远了打不倒人),也可以轻松截击弓箭飞刀等飞行道具。但要注意附近有人(或尸体)就容易变成迅速收招的近身状态,拿来截击比较危险。 
此招的两种形态用来封墙角打起身都比较危险:近身形态的判定时间短,一不小心就有没打到的敌人,只有确保能打倒全部敌人的时候才可以使用,而且封赵氏兄弟的时候要小心出招之前就被他们抓起来;远身状态的前进速度慢,敌人贴墙角时魏延会因为反作用力后退,这样和敌人的距离就比较远(再加上要先拉开距离才能出远身状态的↓,↑+A),难以立刻击中刚起身的敌人从而可能遭反击,对出招较快而且攻击欲望强烈的敌人不建议使用。 
 
不论这招会是哪种形态,敌人在画面外的时候最好都不要乱用来封版(除非是吸引敌人一起走出来一下击倒),因为这招攻击距离并不很远,难以击倒画面外的敌人,可能会被反击。 
这招和↓+B配合用来追打起身是一个高效的用法,但需要看准时机使用并好好选择这招的近距离形态和远距离形态。 
 
↓+B[得分:150] 
游戏中出招最快的招式之一(出招的同时就有判定),向前方的判定比其他角色的撞人都要强,但毕竟是肉搏招式,并不算安全(正面顶掉肥肥和赵氏兄弟的冲撞是没问题的,只是要早点出招),一般用于逃跑和突击。攻击力不错,可惜收招慢了点,虽然可以取消↓,↑+A来弥补,但有时候会更危险。 
判定位置较低所以没什么对空能力,可以轻松顶掉三美的连环飞刀(只要不出的太早和太晚),但顶张辽的飞刀就必须往上方站(因为他丢的飞刀比较高)。 
虽然这招最后可以取消↓,↑+A,但↓,↑+A的第一击判定特殊导致无法形成连击,只有特殊情况下能形成↓+B接↓,↑+A第二击的连技。 
 
A+B[得分:500] 
出招收招很快,不容易被人打收招的破绽。 
 
地面连技: 
A稍停A,A,↓+A:三拳加向前投掷,可以击倒较近距离的敌人再挑一个丢出去,比两拳加投掷或者直接三拳都安全一点。这种情况下能弥补出第三拳容易吃反击出投掷又无法砸到近身敌人的缺陷。对单人用也可以提升点伤害输出但没有关张那么明显; 
A稍停A,A,↑+A:三拳加向后投掷,一般用于想拿人去砸背后而正面又有超过一个敌人的情况,可以全打倒并安全地丢一个人回去,但动作太慢能用的时机有限。这套和前面那套更大的意义是可以把马上的BOSS直接弄下来,弥补魏延直接AAA很难打人下马的缺陷; 
抓住人A,A,→/←+A:解围顺便输出点伤害,不过威力实在太小了; 
抓住人A,A,↓,↑+A:最常用的伤害输出,在人群里也可以常用,能放倒附近甚至背后的敌人; 
抓住人A,A,B,A:破绽大攻击力不高,不常用,有时可以用来放倒较远处的敌人; 
抓住人A,A,B,落地调整位置↓,↑+A:可以让↓,↑+A打到4HITS,没人干扰的时候用作对单人伤害输出,经常可以打掉半行血; 
抓住人A,A,B/等放手,(走前)A,↓,↑+A:因为这个游戏是三下倒而近身↓,↑+A只有两下,刚好可以补一个A增加点威力。虽然可能比上一套威力弱,但好在不用费心调整距离,收招也比较快,人多时更安全,而且伤害更稳定。注意某些敌人落地太远会让魏延打出远身状态的↓,↑+A,这样多半远脚刀打到2HITS就倒了导致伤害较低,对他们就要走前出A再连近身脚刀; 
A,A,↓+B:可以稍微弥补一下组合拳第三下动作慢的缺点,也可以用来把BOSS打下马,但一定要稍微靠上一点再出招,因为↓+B的指令一不小心就让玩家稍微下移,要是不小心错线打空而冲到BOSS马脚下就惨了; 
A,A,↓,↑+A:敌人近身的时候可以稍微弥补一下A,A,A第三拳动作慢的缺点,但要做到想出就出还是有点难度的; 
↓+B,↓,↑+A:这招只有在极少数情况下才能连起来,当做不存在吧。 
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人从侧面走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。 
 
步战点评: 
A,A,A系列优缺点明显,遇到多个喜欢跳的敌人比较吃力,平时打人和封版也都不怎么安全。但砸人的性能好易于解围,而且↓,↑+A的优异性可以在很大程度上掩盖A,A,A系列的缺点,建议主要以抓人和↓,↑+A为主,拳系攻击为辅。 
魏延的摔投技威力很弱,而且大部分打击技的攻击力也一般,但↓,↑+A伤害很大而且可以在多种情况下频繁使用,因此他的实际杀敌效率或许是全员最高的。魏延抓人的距离介于关羽和赵云之间,抓人摔来保证安全以及抓人↓,↑+A输出伤害都比较容易实现。 
安全性:D防空:D攻击力:A速度:B攻击范围:B技术要求:A 
街机游戏平台小编:游聚游戏平台三国志2专题站(街机游戏:三国志吞食天地2,三国志2夏侯恩复仇)

相关热词搜索:三国志2夏侯恩复仇 魏延(步战篇)

上一篇:三国志2夏侯恩复仇黄忠(马战篇)
下一篇:三国志2夏侯恩复仇魏延(马战篇)

相关文章