三国志2夏侯恩复仇关羽(步战篇)
2014-05-15 14:12:01   来源:   点击:

步战出招: 
 
A,A,A[得分:100,150,200] 
两拳一脚,速度快判定强,就算同时打很多人也很少会被中途反击。威力不小,用来对付多人和封版都好用,而且三下都有一定的防空能力。 
 
看起来是完美的组合拳,其实缺点也不少。首先第一拳的速度并不算快(只比魏延快),抢招时偶尔会吃亏;第二拳非常的快,攻击判定也比被攻击判定远不少,基本不可能被中途反击,但最大的缺点是敌人一旦随机出现超长硬直第二拳就会落空,打忍者之类出招快的敌人落空之后就可能遭反击,这个是很难避免的(建议点两次A后就改成按A+B。这样中途打空就会放保险,没打空就会出完组合拳。如果开连发出拳也能避免被反击的几率)。好在打多人的时候一般不会出现第二下打空,人少的时候则可以考虑用拳头以外的招式对付;第三下稍有些慢(而且容易打不到贴身的敌人),偶尔也会遭到中途反击而且没有太好的解决方法,还好受反击的情况不太常见。另外要小心出第三击时被攻击判定也会前移,遇到赵氏兄弟从远处撞过来可能会刚好伸腿出去和他碰到一起,这时候两拳后就应该改用其它动作。 
 
A,A,↓/↑+A[得分:100,150,200] 
两拳后把人抓起来往前/后丢,丢出时还可以带倒近身甚至背后的敌人。丢人的弧度高距离远,防空性能很好,只是丢得太高导致站位靠下的敌人和中距离的敌人不容易被砸到,有时候收招会被敌人乘机攻击,遇到敌人在这些位置的情况应该避免使用投掷。朴实无华的招式,攻击力很高(大约能打掉一行血的30%)而且很安全实用,再加上速度快,被包围时也经常来得及把一边的敌人丢到另一边去解围。往前丢一般用于伤害输出,也常用于封版(比A,A,A安全)。关羽此招的性能太好,以至于其它招式几乎都可以放弃不用。 
此招的缺点还是在于第二拳有时会打空导致后面的投掷出不来(经常会看到连续多个第二拳挥空,敌人被打倒都没出投掷),关键时刻没有成功使出可能后果严重。 
 
抓住人A[得分:100] 
用脑袋攻击敌人。 
 
抓住人→/←+A[得分:100] 
把人丢出去,和A,A,↓+A/A,A,↑+A的丢人动作完全相同。一般用于解围和伤害输出。 
 
B,A[得分:200] 
原地跳起来一脚,和→B,A的性能相同。 
 
→+B,A[得分:150] 
前跳一脚,出脚速度不快,距离远,攻击力低,判定在空中可以一直保持所以可以一跳起就踢。攻击判定集中在脚尖,脚尖部分对下方的判定相当强,对付下方的敌人比较安全;对前方判定一般,因为快落地了脚还伸的很远,运气不好就可能被远处的敌人从正面击落,但多数情况下还是值得依赖的招式。注意这招出招慢而且被攻击范围靠前,用来截击必须提早出招。 
B,←,A 
反跳踢,由于老关的飞踢判定集中在前方,用来对付贴身和背后敌人的性能很差,但提前使出还是可以把试图绕过来的敌人踢回去的。不过老关起跳速度比别人快导致他的反跳是全员最难,非常容易失败,所以没把握还是不要用了,换用A,A,↑+A对付背后的敌人吧。 
 
抓住人B,A[得分:300] 
抓住敌人按B会抓着人跳到空中,之后如果不按A敌人会从空中平安落地,按A则是折断敌人脊背的大坐(有攻击判定的时候全身无敌,因此有时可以用来躲招),收招动作比较慢(会向后弹一下)。虽然起跳的时候可以控制跳的方向,但敌人是一定会被摔到前方去的。 
和其他角色的大坐类招式区别很大,就是敌人没有被压到地上!一般的大坐用被捉住的敌人来撞附近的人,而且敌人被压到地上到弹起都有击倒判定;而关羽的大坐没有这个特性,只靠自身来撞人,一落地就没判定了,所以比其他角色的大坐更难以击倒落地点附近的敌人,有时候看似能碰倒的敌人都莫名其妙压空,慎用。 
这招攻击力方面并不比抓住人投掷高很多,而且耗时较长破绽也比较大,是很少使用的招式。但比起直接投掷的优点是不会把敌人丢出很远,方便把他们保留在画面内继续攻击。 
有意思的是,如果在把敌人坐到地上之前先碰碎坛子罐子什么的,手中的人会暂时消失,直到关羽落地后才重新出现(并飞出去),而且不会伤血…… 
 
↓,↑+A[得分:200,250,300] 
原名“断铠击”,俗称大扑,虽然动作很帅声音也很有气势但性能在全员的↓,↑+A中算是比较差的。出招并不算快,想在拳头后连招小心被中途反击。 
攻击动作是先上再下,全程都具有持续的判定,一般上升阶段和下降阶段都能打出2HITS(敌人最多吃3HITS就倒),优点是可以恣意鱼肉没有对空能力的敌人,而最大的缺点在于难以保证击倒敌人,因为收招有个很慢的后弹动作,如果没击倒敌人可以说是必定会被反击。此招有个特性:一般来说只要先后打出了2HITS(不论是不是打的同一个敌人),则立刻就具备了击倒判定,即后继攻击必定会击倒敌人(骑马的除外)。所以想要确保此招能够击倒敌人,一般只要在上升过程中保证击中一次即可,不过敌人太远打不满3HITS是肯定不会倒的,另外运气不好也会遇到敌人出现长硬直,这时候最后一下就会打空了。 
 
对单人的攻击力算是比较高的,平均可以超过一行血的30%不过有不小的随机性。但是在对付多人的时候经常会因为击倒判定出现后直接就一下放倒后来击中的敌人,此时攻击效率明显不如其他角色的↓,↑+A。 
此招全身都是攻击判定,同时也是被攻击判定,硬拼的性能极差,上升阶段没法用于对空,下落阶段很容易被地面招式打下来(而且出招时身体横过来,判定变宽了,这样贴身没攻击判定的敌人也可以打到贴身出此招的关羽),对具备防空招式的敌人(如叉叉兵、三美和许多BOSS)建议不要使用这招。如果控制距离最后一下往人背后压,对某些敌人会安全一些,但仍然不推荐使用。在另一条线提前出招等敌人走过去中招也能减少攻击间隔,降低中途被防空招式打下的概率。 
此招除了抓住单个敌人进行伤害输出外,还有一些用法,比如把多个敌人放倒在屏幕外再往回走引他们一起走过来,然后回头出此招一次性击倒一群人(有难度,要保证上升时至少击中一次,而且要击中刚露出屏幕没来得及出招的敌人才安全)。此招也可以在击倒敌人后追过去用来打起身,而最实用的是把一群没有对空能力的敌人逼在墙角不停用这招(对个子高的赵氏兄弟特别有效),但记住一定要把握出招时间以保证上升时至少击中一次,这样可以必定击倒敌人保证安全。因为这招判定时间长,比较容易把一堆起身时间不同的敌人一次性全部击倒,在敌人没有对空能力的情况下堪称最安全的打起身招式。而且这招对距离要求也不高,只要敌人站在一定范围内就能悉数击倒,即使不在墙角也有很多机会使用。 
用此招杀死普通小兵会将其半身碾碎。而第一个攻击动作可以将部分BOSS斩首,后面的动作则会把这些BOSS上半身碾碎(可被斩首的BOSS会留下脑袋)。有意思的是,如果在↓+B之后立刻取消这招,则这招刚出判定的时候攻击效果完全相当于↓+B。 
 
↓+B[得分:150] 
俗称铁头功,二段攻击,第一段不会击倒地面敌人所以近身一般可以打2HITS,加起来的攻击力还不错。判定时间较长,如果无聊可以拿来封墙角打起身(一定要早点出招),运气好打出多HITS的话效率不比↓,↑+A差。 
二段攻击的判定都还可以,用最前端甚至可以顶掉赵氏兄弟的正面撞击(有难度),不过基本没人会拿这招来硬碰硬。 
第一段攻击对空很强(但不敌BOSS的跳压等对地特强招式),但出招太慢而且判定持续时间很短导致对空成功率难保证,不如直接躲闪。 
 
A+B[得分:500] 
出招收招都比较快,不容易被人打收招的破绽。 
 
地面基本连技: 
A稍停A,A,↓+A:三拳加向前投掷,可以击倒中近距离的敌人再抓一个丢出去,比两拳加投掷或者直接三拳都安全不少,一定程度上弥补了投掷无法砸到中距离敌人的缺陷。对单人也是不错的伤害输出; 
A稍停A,A,↑+A:三拳加向后投掷,一般用于想拿人去砸背后而正面又有超过一个敌人的情况,可以全打倒并安全地丢一个人回去,不怕被剩下的人乘机攻击; 
抓住人A,A之后→/←+A:常用; 
抓住人A,A之后↓,↑+A:没干扰的时候用做伤害输出,对能防空的敌人不要用; 
抓住人A,A之后等放手,(A,)A,A,↓/↑+A:抓住BOSS(以及叉叉兵和忍者之类脱手快的敌人)后唯一实用的较高威力连技,注意别被速度太快的敌人抢攻了。也可以头撞两下后拉住上或下错线走出敌人攻击范围,乘他们跟过来时再用拳头打; 
抓住人A,A之后等放手,走前(A,)A再抓住:对脱手快敌人的无限连,注意关羽第一拳较慢而且和脱手敌人的距离比较远,前走A对某些敌人会来不及打,不可滥用,一般对叉叉兵和晏明之类比较实用; 
抓住人A,A之后B,A:没什么干扰的时候用,优点是敌人不会飞出太远方便继续追击; 
抓住人A,A之后B,落地调整位置↓,↑+A:如果贴身出↓,↑+A,最后一下会向敌人背后压,而敌人会向正面出招所以一般打不到玩家,这样对某些有防空技的敌人都可以压了(曹仁宴明之类出招连背后都有攻击判定的还是不能压)。用这招也要注意不要太近让最后一下压过头打空了; 
抓住人A,A之后B,落地调整位置(A,)A再抓住:对脱手慢敌人的无限连,对出招快不好用脱手前走A再抓的BOSS也可以使用,只是效率不怎么高; 
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人从侧面走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。 
 
步战点评: 
步战最轻松最容易上手的角色。擅长拳系攻击而不适合抓人为主的打法(因为抓住人后可以使出的招式都有各种不小的破绽,而且攻击效率不高),但由于拳系攻击性能太好,其它缺点多多的招式几乎都可以省略。一般A,A,A对付多人,A,A,↓+A和A,A,↑+A用于输出伤害和保证安全,追求安全通关者的首选,只是旁观者容易睡着。 
缺点是组合拳有打漏的情况,对付正面走过来的敌人运气不好会吃亏(开连发出拳安全一些);投掷的弧度高,可能砸不倒中距离的敌人而被反击。如果尽量把敌人都丢到版外封住打,就可以在相当程度上避免上述劣势带来的负面影响(不过这样旁观者就更容易睡着了)。这种封版打法是最适合关羽使用的,有人绕出来就转身用快速的组合拳+投掷来丢回去,或是抓住丢回去(关羽的抓人距离只稍逊于张飞,主动抓人或是养兵都很轻松)。 
安全性:A防空:A攻击力:A速度:D攻击范围:C技术要求:E 
街机游戏平台小编:游聚游戏平台三国志2专题站(街机游戏:三国志吞食天地2,三国志2夏侯恩复仇)

相关热词搜索:三国志2夏侯恩复仇 关羽(步战篇)

上一篇:三国志2夏侯恩复仇可能引起敌人画面外攻击的招式
下一篇:三国志2夏侯恩复仇关羽(马战篇)

相关文章