三国志2夏侯恩复仇游戏中的随机性
2014-05-15 16:17:56   来源:   点击:

游戏中有一个随机数,决定着一切存在随机性的东西,包括敌人的行动、敌人的起身速度、敌我招式的非固定伤害、某些容器和敌人掉落的物品种类、玩家丢下的武器是否消失、华容道飞出的老鹰、等等,甚至连吃包子的速度都和随机数有关。 
这个随机数和敌我双方的行动都有关,每次进行调用随机数的操作都会改写它。敌人的行为怎么改变这个数值是玩家无法控制的;而玩家拉一次↓方向再回中,就会改变一次这个数值。 
当敌人存在的时候玩家基本无法控制掉落的物品。而清光敌人再开箱子,玩家就可能进行控制了。不过实战中肯定是办不到的(除非借助模拟器等工具不断存档读档,或是直接看内存数值……)所以知道这个也基本没什么用。 
随机硬直增加: 
游戏中敌人有随机出现受创硬直增加的情况,硬直经常会随机提升一倍左右,偶尔还会提升更多。因为受创状态无敌(可以参考后面的“起身、受创和拾取物品的无敌状态”),玩家的招式经常会出现打空或者打不全从而露出破绽给敌人的情况,给游戏带来许多不确定的危险性。随机硬直增加可以说是这个游戏最恶心的系统。 
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