三国志2夏侯恩复仇马战共通技巧
2014-05-14 17:45:02   来源:   点击:

马战与步战有很大不同,初学者可能无法适应。 
马战有个很大的优势是攻击距离比步战远许多,而且超过大部分敌人的攻击距离;移动速度也比步行快,甚至可以在敌群中遛马而不被打到(仅限上下移动);还有一个优势就是威力大,马上挑人一下的威力就媲美地面的一套组合拳+投掷。 
马战的缺点也很明显:大部分招式速度偏慢,没有步行时的拳头那样快速的招式来进行抢攻所以被敌人贴身时难以应付;转身不灵活,被包围时很不好办;还有个和步战最大的区别,就是不能抓人因此无法灵活利用投掷来解围;敌人多且乱的时候无法迅速进行处理,控场比较困难;另外骑马最明显的缺点是会被敌人的一次攻击打许多下(因为骑马受攻击不会立刻倒地,而且受创恢复速度比步行快),容易被秒杀。 
(注:骑马时的被攻击范围其实和步行差不多,不熟悉马战的人可能比较容易被步战时打不中的攻击打到,要注意被攻击范围是人不是马。) 
所以我们需要扬长避短:利用长武器的攻击距离在敌人射程之外进行攻击;利用速度进行灵活走位,躲避敌人的攻击以及避免被敌人贴身,保持有利位置;利用强大的杀伤力快速解决最有威胁的敌人。 
学会走位是马战的关键。关于走位有三个要诀: 
由于马上出招比较慢,被敌人打到也很重,被靠近时硬拼是一定会完蛋的,所以“闪”字是第一要诀,发现不妙就利用速度优势闪人,闪不开就放保险。特别是被一些贴身出招奇快的敌人(例如夏侯惇、许褚、张辽之类)从侧面靠近时,尽量不要迎上去打,最好先逃,拉开一些水平距离再用枪尖进行攻击。 
由于许多敌人的攻击距离是没有骑马的玩家远的,保持在敌人的射程外就能够随心所欲,“赖”字是第二要诀。而且多数敌人在较远处也不大会积极出招,因此玩家可以活用攻击距离,用武器前端进行攻击,这是最安全的打法。总的来说,面对攻击距离近的敌人时,正面对付比较轻松;而面对攻击距离远的敌人时可以利用速度来移位,避开他们的攻击绕过去,然后从侧面抢招。 
马上出招慢转身不灵活,但被敌人靠近或是绕到背后的时候也不应该着慌,建议尽量少转身,“稳”字是第三要诀。一般靠灵活使用抢挑、←,→+A、→+B,A等招式来对付他们,或者放保险。而先逃跑等敌人自己绕到正面来也是常用的方法。 
 
对马战来说,合作也是一个重点,马战的合作比步战更重要而且更有难度。 
如果是单人作战,→+B,A可以立刻击倒有威胁的敌人,→+B,B可以在逃跑时顺便牵制后方,相当好用,可以让骑马的安全性提升许多。但多人合作的时候,由于←+B、→+B,A以及→+B,B这三招的攻击范围太广非常容易误伤同伴,还有可能把同伴打到敌人面前造成严重后果,合作时应当以完全打不到队友的A为主,尽量养成少用←+B、→+B,A和→+B,B的习惯,有队友在附近时就更应该刻意避免使用了。如果敌人和队友都在附近,可以交给队友处理(如果他值得信任)或是自己暂且先闪开,不应当急于抢攻导致队友遇险。 
马战控场难,单人马战一般是打游击;而在多人合作的时候敌人很多,游击的难度相当高,而且还经常出现敌人隐身的情况。此时应当多用保险和挑人来控场,然后像步战那样使用安全可靠的面壁流打法,用←,→+A和A连打等招式封版,剩下的人帮忙防守背后。 
 
马上共通连续技: 
最后讲一下马战的共通连续技,骑马时可以使用的连续技比步战更具威力: 
 
A,A,A挑人: 
三连+挑人,最基本而且攻击力最高的连续技,可以作为主要的伤害输出手段,类似步战的组合拳+投掷。可惜的是由于各角色三连击的缺陷,打满这套连招的机会并不算多,但我们可以使用一些派生的连技如二连+挑人之类来增加使用率,后面会详述。 
在三连击任何一击之后接续挑人的正确输入方法是:拉住↑/↓再按A砍人,在想挑人的时候拉一下←/→就可以。如果一开始不拉住↑/↓,到了准备挑人的时候再去拉方向,是不可能挑出来的(常常会变成三连击直接打完,或是三连击中断后再出第一个A+挑人)。 
其实只要是拉着带↑/↓的方向都可以,而且中途迅速转换方向一般也不会导致挑不出来,所以攻击途中可以用斜前方向来上下移动,然后照样使出挑人。 
 
A,回旋: 
砍一刀再回旋过去,活用攻击距离的连续技。由于→+B,B难以立刻使出,太近容易还没出招就被反击,最好拉开距离使用。此招在人多的时候可以提高→+B,B击倒敌人的几率,但仍然不是很保险的用法。 
关羽的A和→+B,B距离都很远,更容易在较远的距离就击倒敌人,比较实用;张飞虽然A很近,但→+B,B出招快,因此只要A能打到的距离都可以用(但一般都不用这招而是用A,A,A);其他人物用这套连招的效果一般。 
 
B,A挑人: 
在用B攻击打算贴身的敌人之后可以补一下招以击倒敌人,一般追加挑人,直接A也行。如果敌人出招快可能比较危险,别补了直接闪人吧。 
赵云魏延在B打2HITS后补一个A敌人就倒了,而关羽张飞只靠一个A却补不倒,要小心。不过这个特点也可以利用:如果距离适当,张飞可以B后接三连+挑人形成超强连续技。 
 
 
←+B,挑人: 
转身攻击再挑人。由于转身攻击会给敌人造成长硬直,这样的连技是比较安全的。转身攻击后关魏建议直接挑,赵云可以接二连+挑(想三连敌人就提前倒了),张飞甚至可以接三连+挑。 
 
 
马上连续技的一些小结: 
由于马上的招式严密性多半比较糟糕,许多所谓的马上“连续技”仅仅是依赖速度和攻击距离来封杀敌人的攻击并给敌人造成多次伤害的套路,一不小心敌人在途中就可以逃脱甚至反击。如果出招时机把握的好,以及敌人速度慢反击不了,在A、←+A、B、→+B、←+B之后其实都可以连上A、→+B、→+B,A、→+B,B等等形成随意的连技组合,不过大多数此类连技要想保证不遭反击,对把握输入时机和距离的要求是非常高的,多半并不实用,不再详述。 
 
 
注:一匹马上的玩家被打下两次(即使是不同的玩家。而BOSS落马不计在内),马就会逃跑,不过熟练的玩家很少会被打下来。另外多人合作时可以利用这个特性把不想要的马赶走,即故意把自己人从那匹马上面打下来两次。 
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