三国志2夏侯恩复仇黄忠(马战篇)
2014-05-15 14:19:35   来源:   点击:

马战出招: 
 
A,A,A[得分:450,500,550] 
斜下放箭,攻击不到贴身的敌人,也射不到面前的矮子。由于马的高度,箭支可以飞出很远,刚射出的箭在面前有一点防空能力。在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
如果短时间内先后射出的三支箭都击中目标(可以是不同目标),那么三支箭的出招速度(越来越慢)、攻击力、得分和特别效果都有所不同,最明显的是第三箭会有击倒效果,威力也明显大一点,而且可能击中贴得很近的数个敌人。由于骑马可以使用火箭立刻击倒敌人,这招并没有什么存在感。 
 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
 
A连打[得分:500×3] 
连珠箭,三发都是斜飞不过距离足够远。如果面对少数几个敌人发射,他们一般冲不过来(三个人以上的话就可能冲过来了)。这招全中的话有时攻击力大得可怕,是绝对的主攻手段。注意这招的攻击盲区也大得可怕,近身很难打中人(特别是矮子),被敌人靠近时就不要用了。 
骑马连珠箭比步行连珠箭出招快许多(所以整套动作也快许多),而且射出箭的位置较高,防空方面比步行要放心一些,但还是不能掉以轻心。 
 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
骑马连珠箭和步行时最大的不同就是,之前射出的箭支击中敌人或落地之前无法立刻使用连珠箭!这会造成以下情况: 
正常状况下想用连珠箭,是一定要先射出单支箭的,而骑马射出的单支箭飞行距离远,落空时需要相当时间才落地,此时就算拼命按键也要等一段时间才能射出连珠箭,小心在这个时候遭到敌人攻击。在使用其它箭技后也一样; 
在距离敌人一段距离的时候以连珠箭进行连续攻击,会有一定的发射间隔(与距离成反比),但这并不是坏处,因为就是老黄可以在发射间隔里自由移动,而且马的速度快,走位比步战灵活的多,可以边打边跑,也可以上下行走吸引敌人纵向移动以进行高效且安全的错位攻击(攻击多人时效果尤其显著),而且玩家将敌人射出画面外后上下走位也可以减少敌人从旁边绕出来的几率; 
在距离敌人较近的时候,连珠箭发射间隔会变得非常短!能够短时间内发射出一大堆箭支造成恐怖的杀伤力,但要注意安全。 
用此招杀死敌人会将其分尸。 
 
←+A[得分:450] 
向后射一箭,速度不错,攻击力低,一般用于牵制宁死不肯正面交锋的家伙。可以当成B箭来把敌人一直锁到死(但速度比B箭快,连射容易击倒敌人)。 
 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
 
B[得分:500] 
提起马来射箭,出招有点慢,飞行速度快,威力相当不错,和A一样攻击不到太近的敌人,刚射出的箭在面前有一点防空能力。此招最大的优势就是造成的硬直较长,而且大多数敌人中招后的反应都是直走/直冲过来(只要他们的目标是黄忠),继续射就可以将敌人“锁定”,如果没有别人捣乱就可以射死为止,对付绝大多数BOSS有效!除了吕布锁不住以及曹仁张辽在画面中的时候锁不住之外,所有BOSS都可以一直B箭射到死,只要没有小兵捣乱,他们中途逃跑的情况都不常见。 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。所以要连射的话,只要看之前的箭支射中敌人时再按下B键就可以了,按快了反而没用。 
 
 
↓+B[得分:500] 
和B的动作一样。要注意的是之前如果射出过箭支,则在其消失之前无法立刻用这招下马! 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(步行连珠箭除外)。 
 
←+B[得分:450] 
转完身之后会放一箭,只能打中一个敌人而不像其他角色是范围攻击(要是改成拿弓抡一下多好),打不到近身敌人而且动作比较慢,算是个很大的破绽,如果背后有超过一个人就很惨所以要尽量少用。如果战术得当,黄忠马战甚至可以不怎么转身。 
 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
 
←,→+A/←,→,B[得分:600] 
原名“真空弓”,其实就是火箭。中者会被燃烧倒地并引燃其它敌人,一次性放倒一堆人,是解围与牵制的法宝。攻击范围大,能击中较近的敌人,所以也可以用来对付侧面绕过来的大多数敌人,刚射出的箭在面前还有一点防空能力,有了此招老黄骑马就几乎无敌了。此招的死角还是有的,像忍者这种个子太小的敌人,距离稍近火箭就射不到,就算是中远距离也可能被他们滚过来。另外火箭也是会被敌人的长距离招式打掉的。 
火箭的威力很随机,有时打掉的血可以媲美摔投,有时又只能打掉一丝血,被中招者撞到的敌人也是每人掉一丝血,对付多人时虽然很壮观但攻击效率实在不怎么样,不能用作主攻手段。 
 
在射出的箭命中目标或落地之前黄忠无法无法继续放箭(←+B除外)。 
 
→+B[得分:每击450] 
对空超强,攻击判定出现后可以破解游戏中的一切空中攻击。但对前方的判定一般,和赵氏兄弟还有飞刀之类对撞的时候总是各有胜负所以不要这么做。 
黄忠此招的攻击力比其他角色略低。 
 
→+B,A[得分:武器攻击600] 
虽然是直刺但刀短所以安全系数低,很可能被敌人从正面截击。因此这招的用法和其他人有些区别:甚少用于突击和解围(用火箭效果更好),一般用于提前出招来错线击倒侧面绕过来的敌人特别是忍者之类。 
因为出招时姿势低,在敌人跳过来时危险比张飞赵云的冲刺少那么一点点。 
 
 
→+B,B[得分:正面每击500反面每击200] 
一般无法击倒敌人,而且较难把正面的敌人打到背后去,就算用来逃跑也要注意距离。优点是出招极快且第一击的攻击判定是正面,用于和正面距离较近或侧面的敌人抢招是可行的。 
 
对付骑马的BOSS时攻击力会非常恐怖(因为有效攻击次数大大增加),当然需要HACK或作弊码才能玩马对马。 
 
 
A+B[得分:500] 
比起步战的A+B明显少了个收招动作,很少会被人打到收招破绽。 
 
马上实用连技: 
A,B*N:由于B出招慢所以连发B锁人之前最好先用一记A来抢招。这样不但抢招容易许多,而且能避免往下走抢招的时候误出成↓+B下马,是个非常实用的技巧。 
近身→+B,→+B,B:老黄的→+B,B正面出招非常快可以形成安全的连携,但只要远一点就没法把敌人打到背后去,要注意→+B之后敌人稍微有点远就不要出→+B,B,改用其它动作吧。 
 
马战点评: 
骑马的老黄仍然是一个特别的角色,只是他骑马比步战要强大的多! 
由于马上多种箭技的存在,老黄在正面无是坚不摧的,却没有对付背后敌人的有效手段。如果有人帮忙对付背面和侧面的敌人让老黄专心主攻那会很好打,而且老黄几乎可以让所有BOSS变成废物。单打的话,就很考验个人的操作能力了。 
老黄马战的技巧是尽量将敌人保持在正面。和敌人站在同一条水平线上,人少或者距离远就用连珠箭,靠近的人多到危险的程度时就用火箭烧一两下确保安全。敌人如果想从旁边绕过来,就挪过去正对他继续射。如果有人从侧面接近,可以错位用火箭烧之或是→+B,A撞之,但已经被靠近的话就没有对付的办法,放保险或是逃跑吧。 
万一被包围了,由于黄忠的转身性能太差,应当尽量避免胡乱转身,一般先拼命躲闪直到背后的敌人自己绕回来再乘机用火箭放倒,实在不肯绕过来只好回头给他一箭稍微牵制一下,或是干脆火箭放倒前面的人群再连续←+A射死他算了。如果绕过来的人实在太多,这时再考虑找个安全的时机来转身吧。关键时刻干脆A+B也无所谓,以老黄连珠箭的攻击力配合A+B拼血不成问题。 
BOSS除了徐晃之外都可以远远用连珠箭轻松搞定(徐晃的冲锋可能硬把三支箭都撞断再一斧子把老黄穿透,建议不停挪位来躲避),另外如果贴近放连珠箭基本对上任何落单敌人都是安全的。 
安全性:D防空:D攻击力:S速度:D攻击范围:S技术要求:B(单打)/D(合作)多人合作能力:C(唯有作为主攻手才能形成优秀的合作)
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