马战出招:
↓/↑+A,→[投掷部分得分:150]
把人挑起往前方砸,可以击倒较近的敌人(太近的不行),防空也很好,无论对付单人还是多人都非常实用(唯一的空档是滚过来的忍者,太低了砸不到)。动作比赵云的快许多,被敌人乘机冲过来的几率也小许多,再加上他的马上A出招最快,这招堪称全员马上最优秀的招式。绝大多数情况下只靠这一招就能搞定,只是杀伤力有限。
↓/↑+A,←[投掷部分得分:150]
后挑,扔的很高,性能普通,优点是速度快。
A,A,A[得分:400,100,550]
第一击是探身向前戳刺,动作和其他人都不同但贴身同样有攻击判定,攻击距离还可以。这一击是全员马上速度最快的A,抢招几乎没有失败的时候。第二击速度较慢,但距离不错,对较远处反击不到的敌人可以出第二下。第三击虽快,但距离实在短的可以,如果为了避免第二下被反击而拉远距离的话,第三下基本不会打中人,因此很少有打满三连击的机会,一般会避免出第三下。三连击的防空能力和赵云一样不咋地。
魏延的三连击仅对小胖们(肥肥和铁针)可以近距离任意使用,对大胖们(许褚和宴明)可以在第三刀刚好能打到的距离使用(近了第二刀会被反击,远了第三刀打不到,距离要把握好),对近身无攻击能力的淳于导和徐晃可以贴身使用(要注意第一刀别把他们打到能反击第二刀的位置),对喜欢冲的敌人如赵氏兄弟在远距离有时也能用到(第一刀后要是他们冲过来中第二刀,这时候第三刀就能打的到了)。
封版用这套有点冒险,一定要用的话不要太贴近版边,最好离开一段距离。
由于第二刀慢第三刀短,魏延一般不能在近身使用三连或者二连+挑人,因此在对付多人时需要用一些变化来对攻击力进行弥补。比如第二刀后不出第三刀,而是稍停再继续出第一刀或者挑人。由于第一刀快,这样三击的连续性仍然很好,虽然第二刀慢但只要保持敌人在刀尖的位置就很难被反击了。或者是干脆连续使用三次第一刀再追加挑人,这样理论上即使是近距离都不易被反击(而且得分比三连击还高一点),只是靠人手操作做出严密攻击相当有难度,没把握就别用或者拉远距离再用吧。
这些三连的派生技是对付多个杂兵的高效手段,在适当时候再追加挑人可以保证安全,也可以对单个敌人形成有效的伤害输出。
第一刀斜线抢挑的性能:8帧出判定,这8帧都可以用来斜线移动!变态!无敌的斜线抢挑,想怎么抢就怎么抢。
A连打[得分:每击500]
距离比关羽的还要远,前方被攻击判定和关羽的位置差不多,全角色中性能相对较好,但仍然不是安全的招式。
←+A[得分:450]
较优秀的招式,速度和攻击范围都不错,看似把刀挥到很后面了其实和赵云一样可以打到较贴身的敌人,万一误出也比其他人安全点。
B[得分:500,500]
性能参考←,→+A,不过少了个能击倒人的飞行道具。
↓+B[得分:500,500]
和B的动作一样。
←+B[得分:450]
速度稍慢但距离不错。
←,→+A/←,→,B[得分:武器每击500,光波600]
从后向前拨,攻击范围广,可以对付侧面甚至背后的敌人(对背后的攻击范围仅次于赵云),由于刀短不会把较远的敌人拨出去,导致地面的剑气比其他角色的命中率更高因此牵制力更强;但从背后太远拨过来的敌人不中后两下于是就不倒地的情况似乎比其他人多一点,要小心。攻击力还不错,对付绕过来的敌人或是牵制都好用,但是出招慢,一般要提前出。防空效果一般,敌人会跳的话要小心。
→+B[得分:每击450]
对空能力和赵云相仿,可以破解忍者跳扎;对前方的判定和黄忠类似,不能用于硬碰硬。
→+B,A[得分:武器攻击600]
斜下刺,可能被敌人跳起躲过并反击,主要用来解围。因为出招时姿势低,在敌人跳过来时危险比张飞赵云的冲刺少那么一点点。
→+B,B[得分:每击500]
虽然连砍三刀可以击倒敌人,但由于刀短,魏延此招的性能比不上关张,攻击力方面也不怎么样。
和张飞一样正面第一击出现的比较快,但魏延基本用不着拿这招来抢招。
A+B[得分:500]
看起来比其他人的有效距离短,其实一样。收招快很少会被人打到收招破绽。
马上实用连技:
A稍停,A稍停,A挑人:由于魏延第二刀近身易被反击,每次都出第一刀更安全,而且对绝大多数敌人都实用。
近身B,A挑人:因为魏延的A出招快,可以用B把近身敌人打远再立刻抢挑,威力比直接←,→A高,聊胜于无。
马战点评:
魏延拥有最优秀的挑人,因此马战是非常安全的。虽然只靠这一招就可以百万军中如无人之境,但攻击力方面需要用其它技巧来弥补,这些技巧对距离和时机的掌握会有一些要求。单打需要在伤害输出方面下功夫,如果是多人合作,骑马的魏延可以作为非常优秀的辅助角色,不但自己的安全可以保障,还能够腾出手来保护别人。
安全性:A防空:B攻击力:C速度:A攻击范围:D技术要求:B多人合作能力:A
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