三国志2夏侯恩复仇张飞(步战篇)
2014-05-15 14:13:52   来源:   点击:

步战出招: 
 
A,A,A[得分:100,150,200] 
三拳头,前两拳收招都比较慢导致整套攻击的速度下降(而且就算开连发,连续第一拳的攻击也不够密集,打吕布起身都有几率被出剑抢攻)。第一拳距离不远但速度快;第二拳出招也快但是加上第一拳的收招时间就慢下来了,整体速度在全角色中处于平均水准,因为太快而打空或是太慢而遭反击的情况都不太常见,相对比较稳定。另外第二拳和第一拳的动作看起来差不多但攻击距离远了一大截(而且被攻击距离并没有增加,所以这拳很强),打一群人时会让你感觉拳头非常硬,不会出现组合拳中途被正面的赵氏兄弟撞进来的情况;第三拳的动作和冲拳类似,本身出招很快但算上第二拳的收招时间,总体速度就和关羽第三拳相同,但因为攻击距离不远比关羽的实用性差许多,对付多人也更容易被反击。一般玩家很少出第三拳(除非遇到丢人可能砸不到下方敌人被反击的情况),改用两拳+投掷。三拳都有一定的防空能力。 
 
 
A,A,↓/↑+A[得分:100,150,200] 
两拳后把人抓起来往前丢,可以砸倒近身甚至背后的敌人,防空也很好,丢人的弧度比关羽低,更加容易击倒前方的敌人,而且前两拳判定强,绝大多数情况下是全员最令人安心的组合拳加投掷,基本上任何敌人冲过来都能硬顶。但也有缺点就是投掷收招稍慢,而且正面靠下方或者个子矮的敌人也可能没被砸到而反击,特别是容易被叉叉兵乘机捅刀子,要小心(但封版还是很安全的)。攻击力方面和关羽的同一招差不多。一般用A,A,↑+A以避免误出咬人那招。 
 
A,A,↓/↑+A,← [得分:100,150,150] 
两拳后把人抓起来背摔,在全员的组合拳+投掷中威力最高,后摔的范围也不错,可以砸倒背后一定范围内的敌人(但砸不到贴身的敌人,这时最好改用往前扔),被包围时可以用来解围(但因为组合拳的动作不快,摔出来之前就被攻击的危险比其他人大一些)。这招用来做主力伤害输出也是不错的,而且被摔倒的敌人弹出去不远方便继续追击。 
 
B,A[得分:200] 
原地跳起来一脚,出招极快,有一定对空能力,对地判定不强,持续时间短,一般不用。 
 
→+B,A[得分:150] 
前跳一脚,出脚速度一般,攻击判定还不错而且在空中可以保持相当长时间,跳起后稍等再踢就可以将攻击一直保持到落地。缺点是对地比较弱,而且张飞跳跃的高度也比较低,遇到飞行道具经常踢不赢,对付中远距离的弓箭手比较吃亏。 
B,←,A 
反跳踢,屁股上也有攻击判定,用来对付背后敌人的性能相当好,张飞的反跳也是比较容易的,很实用。 
 
抓住人A[得分:100] 
原名“CanadianBackBreaker”,比其他角色的同一招威力稍高,动作是把人抱起来捏,之后会把敌人举到高处,无法再接↓,↑+A等地面招式,也不能正面把人丢出去,只能背摔和大坐。敌人若脱手会从一定高度落下,方便玩家继续蹂躏。赵云还可以用空擒抓从张飞手里落下的人。 
 
抓住人→+A[得分:100] 
把人丢出去,和A,A,↓/↑+A的丢人动作完全相同,也只能向前丢。 
 
抓住人←+A[得分:150] 
背摔(BackDrop),注意砸不到贴身的敌人。 
 
抓住人↓+A[得分:每次100] 
咬人,出招后可以转摇杆拍按键以加快咬人速度,能咬多久则由敌人挣脱的速度决定,越强的敌人越容易挣脱,对BOSS经常只能咬到一两口。每咬一口造成的伤害不高(只有8点血),对挣脱慢的敌人可能连续咬出十几口。 
 
此招只能攻击一个人,而且无法中途停止,所以破绽极大,一般被称为废招,用张飞出拳打人时一般要尽量少拉↓方向以避免误出此招。在能保证咬人速度的情况下,用来对付单个肥肥赵氏兄弟之类还是很高效的。 
 
抓住人B,A[得分:200] 
原名“PileDriver”。抓住敌人按B会抓着人跳到空中,跳跃动作一出现就全身无敌(但跳跃前的下蹲动作没有无敌),跳得比较低,之后如果不按A敌人会从空中平安落地(而且张飞一直到落地可以自由行动前都是全身无敌),按A则是种葱头动作的大坐(攻击动作出现后没有无敌,但敌人在前下方做肉垫所以比较安全),攻击力高(1/4行血左右)但收招动作慢(会向后弹一下)。虽然起跳的时候可以控制跳的方向,但敌人是一定会被摔到前方去的。 
 
抓住人←/→+B,A [得分:200] 
原名“FlyingBrainBuster”。抓住敌人按←/→B就会抓住人跳到空中并将其甩到脑后,一出招就全身无敌(包括跳跃的预备动作)直到敌人脱手为止,跳的比较高(可以跳到箱子上,比空手跳的还高),之后如果不按A敌人会从空中平安落地,按A则是全身无敌的空中后摔动作,攻击力不高(和地面背摔差不多),但收招快所以安全许多(但还是有可能被抓空隙攻击的,而且无法击倒近处的敌人),摔人的方向自由(往哪边跳就往哪边摔),可以砸倒人的范围很广,配合张飞容易抓住人的特性(甚至没有确定抓到人时就可以提前输入←/→+B,A了),可以说是性能极其优异的招式,无论是解围、控场、躲招还是养兵都超级实用。 
 
↓,↑+A[得分:200,250,300] 
原名“粉碎拳”,俗称冲拳、长拳。只有一个攻击动作,但判定时间长可能打出3HITS,不打满3HITS就无法击倒敌人(有时候3HITS全中也不倒),是全员的↓,↑+A中唯一没有必定击倒效果的(也是唯一无法在抓人A之后接续的)。在全员的↓,↑+A中攻击力并不突出但相对稳定,另外同时攻击多个敌人时对每个敌人造成的伤害并不会有明显提升,不过这也是张飞对多人的重要伤害输出手段了。 
 
由于是全员的↓,↑+A中出招速度最慢的招式,正对敌人使出是容易被打停的。最好的用法是在敌人打算从侧面走过来的时候提前使出进行错线攻击,或者判断正面的敌人不会立刻出招的时候使用。 
此招收招还算快,而且即使没有击倒敌人一般也会把他们推出很远,只要不是被墙挡住就很少会被反击。因为难打倒人,最好不要用这招来封墙角打起身(可能在收招时间被反击)。可以用来封版,但这招耗时太长容易被敌人乘机绕过来攻击,而且会引起某些BOSS在版外攻进来,小心。 
另外出此招时如果有敌人中途插进来只中一两下,就可能在收招时不会被推远,玩家如果再随便出↓,↑+A可能被敌人截击打破招(非常痛),建议这种情况下先用拳头补招(甚至直接放保险),确认无危险再继续出。 
防空性能不错,枪兵忍者赵氏兄弟的跳跃攻击统统可以一拳打掉,但敌不过BOSS的跳压等对地特强招式。另外这招的攻击判定在前方,可能打不到贴身的人,有时候抓住弓手之类出冲拳会打丢,当心被反砸一弓。 
注意:此招平时可以用于封版,但对绝大部分BOSS封版会导致他们立刻在画面外出招打进来,非常危险!当BOSS在靠近自己的版外时千万不要用这招,万一误出记得立刻A+B。 
 
↓+B[得分:150] 
总体动作不快但攻击判定出现的比较快,而且出招的准备动作是无敌的!不过在攻击出现的那一瞬间就不再无敌了,总的无敌时间只有0.1秒左右,用来硬拼和避招都行不通。但第一个攻击动作的判定很强,防空效果非常好,基本上看到枪兵赵氏兄弟小忍者甚至曹仁吕布跳到头上都可以随便用,除几个BOSS跳压之外的空中攻击一概轻松拿下! 
 
两段攻击动作的判定都还可以,用最前端甚至可以顶掉赵氏兄弟的正面撞击(有难度)。 
 
近身摇杆一圈+A[得分:500] 
原名“ScrewPileDriver”(螺旋打桩),俗称旋风马桶、麻花大坐等等,玩家角色的投掷技中攻击力最高(比种葱头还要高一些),不过难度也是最高。 
难度高的原因之一是指令方面非常的苛刻,必须摇满八个方向一个都不能少。而且速度还要足够快,难以和其它动作形成复合指令。 
难度高的原因之二是这招的有效范围只比张飞平时抓人的范围多一点点,一般要保持在绕圈时抓不到人但螺旋打桩可以抓到人的距离出招才有高成功率。可以利用其它招式如A和抓人B来调整距离,但要注意敌人在受创状态和空中落地下蹲状态中是不会被抓到的。 
 
 
从捕捉成功到开始起飞的短时间内是无敌的,而且可以在这段时间里控制起飞的方向。起飞后就没有无敌状态,可能被人从天上打下来,但落地时向下砸的判定很大,一般来说还是比较安全的。此招非常难出,动作耗时较长,收招也较慢(会向后弹一下),可以说是难度和观赏性大于实用性的花招。 
有趣的是,BOSS死后如果还有敌人站着,来得及的话可以用这招去抓他。因为BOSS死后虽然敌我的攻击判定全部失效,但投技还是有效的(赵云的空擒是打击技起手所以不行)。注意BOSS死后那个慢动作是速度减半,输入螺旋打桩指令的速度也要减半不然会失效。 
 
注:一般BOSS被杀死的时候,场景内的小兵都会被震倒并伤血(但不会直接被震死),和玩家投币/续命出场时的情况一样。只有长板桥双BOSS关没有这种情况,为什么?因为打死一个还有一个,中途让你震一下还了得…… 
另外,站在坛子和宝箱上的时候也可以用这招抓人。不过如果站的是木箱或桶就因为太高而抓不到地上的人了。 
 
螺旋打桩的高级使用技巧之预输入编: 
任何其它动作中都可以预先输入,方法是在其它动作结束前摇圈,在动作结束后立刻按拳。给敌人一两拳再接螺旋打桩是很常用的套路,也可以在跳跃中摇圈然后落地抓人。 
 
如果其它动作结束前刚好摇圈完成,就不怕绕圈的时候抓住人了,可以实现贴身螺旋打桩,不过难度比较高。 
另外摇完后如果离敌人有点远,甚至可以推前走一小步再按拳使出螺旋打桩,不过能走的距离非常有限。 
 
螺旋打桩的高级使用技巧之方向编: 
不管怎么摇只要摇满一圈就可以出这招。主要有两种摇法:前>下>后>上>前,以及前>上>后>下>前。 
这两种方法最大的区别之一就是前者失败会使出↓,↑+A而后者失败只会出一拳,在不同的时候可以选择不同的摇法,一般来说后者比较安全,但也有希望失败能变成↓,↑+A来攻击敌人的时候。 
这两种方法最大的区别之二在抓错线走过来的敌人时,这种情况下的敌人一般在刚好能攻击到玩家(也是玩家刚好能抓到敌人)的时候就会出招。例如敌人从上方走下来,玩家如果想用前>上>后>下>前的方法来迎抓,就可能在摇到上的时候进入敌人的攻击范围,此时敌人多半会停下来出招,而玩家又摇到下,结果就刚好走出了这个范围,导致大家相安无事,也就是没能抓到;如果改用前>下>后>上>前,玩家就不会走出这个范围,只要摇的时机正确就可以在敌人出招之前将其抓住了。敌人从下方走上来的时候也是同样道理,用前>上>后>下>前的方法来迎抓才比较有效。 
 
A+B[得分:500] 
出招比其他人稍慢但收招比较快,不容易被人打收招的破绽。 
 
地面基本连技: 
A稍停A,A,↓/↑+A:三拳加向前投掷,可以击倒中近距离的敌人再抓一个丢出去,比两拳加投掷或者直接三拳都安全不少,一定程度上弥补了投掷无法砸到中距离敌人的缺陷。对单人也是不错的伤害输出; 
A稍停A,A,↓/↑+A,←:三拳加向后摔,全程动作比较慢,一般用于伤害输出而不是击倒正面的多个敌人再抓一个砸背后; 
抓住人A,A之后接各种摔投技:常用,输出伤害并解围; 
抓住人A,A之后B或是等人脱手(A,)A,A,↓/↑+A,←对单人的伤害输出,一次可以超过半行血; 
抓住人A,A之后调整距离等人脱手落地A,A再抓住:俗称抱娃娃的无限连,适用于脱手快的敌人(特别是BOSS),没干扰的情况下用。注意打两拳可能会因为敌人随机长硬直而落空,而且高难度下一些出招太快的BOSS容易反击,建议对他们只打一拳就接着捏; 
抓住人跳起后调整距离,A×0~2,近身摇杆一圈+A:拳头接麻花坐,耍帅用,威力也很大(对脱手快的敌人可以不跳,抓起来捏等敌人脱手落下时做调整); 
 
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人从侧面走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。 
注:张飞的连技一般都是贴身打,出现硬直随机增加,导致招式打空被反击的危险比较高。推荐连技中多用第一拳(因为第一拳的随机硬变化并不太大)少用第二拳,这样连技失败的机会要少一些。这条也适用于下面的两个附表。 
 
附1:对脱手快的敌人的无限连抓法 
(抓法很多,这里列出的一般都是比较实用且安全的,而且是在原地打不会走出太远) 
[叉叉兵]  
抓住捏放手,原地一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两个第一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两拳拉上或下接着抓 
[忍者] 
抓住捏放手,原地一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两个第一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两拳拉上或下接着抓 
[三美] 
抓住捏放手,原地一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两个第一拳拉上或下接着抓 
[李典] 
抓住捏放手,原地两拳拉上或下接着抓 
[夏侯惇] 
抓住捏放手,原地一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两拳或转身两拳拉前接着抓 
[许褚] 
抓住捏放手,原地一拳拉前接着抓 
抓住捏放手,原地转身两拳拉上或下接着抓(可以稍前走再转身,这样第二拳随机落空时会安全些) 
[曹仁] 
抓住捏放手,原地一拳拉前接着抓 
抓住捏放手,前走转身两拳拉上或下接着抓 
[淳于导] 
抓住捏放手,原地两拳或转身两拳拉上或下接着抓 
[晏明] 
抓住捏放手,原地两个第一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,原地两拳拉上或下接着抓(可以前走一小段再转身,这样第二拳随机落空时会安全些) 
[夏侯桀] 
抓住捏放手,稍前走或后走转身一拳接着抓 
[张辽] 
抓住捏放手,原地一拳拉上或下接着抓 
抓住捏放手,转身两拳拉上或下接着抓 
[徐晃] 
抓住捏放手,原地两拳或转身两拳拉上或下接着抓 
[吕布] 
抓住捏放手,前走到吕布快落地时转身两拳拉上或下接着抓 
注1:对近身出招速度快的敌人推荐用一拳抓,因为两拳的间隔和第二拳随机落空都可能被反击。虽然上面推荐的大部分两拳抓的套路即使第二拳落空也能抓到人,一定程度上可以作为补救,但敌人乘机出招的话还是有危险。 
注2:对徐晃不要一拳抓,因为一拳后他可以抢先抓玩家。 
 
附2:螺旋打桩对敌人全兵种比较实用的抓法 
(抓法很多,这里列出的只是一部分。标“推荐”的一般是比较容易成功和便于记忆的抓法。) 
[普通枪兵] 
抓住捏放手,原地两拳坐 
抓住正跳,原地两拳坐(推荐) 
抓住背跳,转身一拳坐(推荐)/转身稍前走两个第一拳坐/转身前走至半贴身两拳坐 
[盔甲带刺的枪兵] 
抓住捏放手,前或后走极短距离转身两拳坐 
抓住正跳,前或后走极短距离转身两拳坐(推荐) 
抓住背跳,转身一拳坐(推荐)/转身稍前走两个第一拳坐/转身前走至半贴身两拳坐 
[弓箭手] 
抓住捏放手,前走一小段转身两拳坐/后走极短距离转身两拳坐 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身两个第一拳坐(推荐)/转身走前一小段两拳坐 
[叉叉兵] 
抓住捏放手,转身两拳坐(推荐)/后走极短距离转身两拳坐 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身前走至半贴身两拳坐/转身一拳坐(推荐) 
[肥肥] 
抓住捏放手,原地两个第一拳坐 
抓住正跳,同上(推荐) 
抓住背跳,转身前走至近身两个第一拳坐 
[赵氏兄弟] 
抓住捏放手,走前一小段两拳坐/走前一小段转身两拳坐/原地两个第一拳坐 
抓住正跳,同上(推荐) 
抓住背跳,转身前走一段一拳坐/转身前走至近身两个第一拳坐 
[忍者] 
抓住捏放手,前或后走一小段转身两拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身两个第一拳坐 
[三美] 
抓住捏放手,稍微前走两拳坐(推荐)/稍微前走转身两拳坐 
抓住正跳,原地两拳坐/转身两拳坐 
抓住背跳,转身直接坐/转身一拳坐/转身前走至半贴身两拳坐 
[李典] 
抓住捏放手,前或后走到李典落地时转身两拳坐(推荐) 
抓住正跳,前或后走到李典落地时转身两拳坐 
抓住背跳,转身原地两拳坐(推荐) 
[夏侯惇](可能反击,建议尽量减少螺旋打桩前点拳次数) 
抓住捏放手,前或后走极短距离转身两拳坐/前或后走一小段转身一拳坐/前或后走到夏侯惇落地时转身直接坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身直接坐(推荐)/转身一拳坐(推荐)/转身前走至半贴身两拳坐 
[许褚] (运气不好会被起飞反击不过多数情况下没事) 
抓住捏放手,走前一小段两拳坐(推荐)/走前一小段转身两拳坐/原地一拳坐(推荐)/原地两个第一拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身走前小一段直接坐/走前更远一拳坐 
[曹仁](可能反击,建议尽量减少螺旋打桩前点拳次数) 
抓住捏放手,走前一小段两拳坐/走前一小段转身两拳坐/原地两个第一拳坐(推荐)/往回走极短距离转身一拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身走前一段直接坐/走前更远一拳坐 
[淳于导] 
抓住捏放手,前或后走极短距离转身两拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身一拳坐/转身前走至半贴身两拳坐 
[宴明] 
抓住捏放手,走前一小段两拳坐(推荐)/走前一小段转身两拳坐/原地两个第一拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身走前一小段直接坐/走前更远一拳坐 
[夏侯桀](可能反击,建议尽量减少螺旋打桩前点拳次数) 
抓住捏放手,前或后走到夏侯桀落地时转身一拳坐 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身一拳坐/拉远一小段转身直接坐(推荐) 
[张辽](可能反击,建议尽量减少螺旋打桩前点拳次数) 
抓住捏放手,前走极短距离两拳坐/前走极短距离转身两拳坐/前或后走到张辽落地时转身一拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身原地直接坐(推荐)/前走一小段一拳坐 
[徐晃](可能抢先抓住玩家,建议摇完螺旋打桩后立刻连续输入A+B,如果被抓可以立刻挣脱避免被抓到空中) 
抓住捏放手,前或后走极短距离转身两拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,转身直接坐/转身一拳坐(推荐) 
[吕布] 
抓住捏放手,稍微前走一拳坐/前走转身两拳坐(推荐) 
抓住正跳,原地一拳坐(推荐)/前走转身两拳坐 
[曹操] 
抓住捏放手,原地两个第一拳坐(推荐) 
抓住正跳,同上 
抓住背跳,前走到曹操落地两个第一拳坐 
[夏侯恩](不知道往哪个方向逃跑,直接抓他身体正中吧) 
抓住背跳,前走直接坐 
 
步战点评: 
擅长摔投技的角色,拥有最广的抓人距离和最多样的摔投技,平时可以多主动抓人再用各种投技(特别是破绽小的空中后摔)来控制场面。但不能过分依赖投技,毕竟收招时存在一些破绽。飞踢平时控场效果不错,但对地不强,如果落到弓箭飞锤上面就倒霉了,要小心。移动速度慢,危险时比其它角色难逃走,但两拳+投掷这万能招式一大群人冲过来都可以硬顶。不过两拳+投掷还是有漏洞的,下方有其他敌人的时候必须谨慎使用,而且容易被叉叉兵克制。 
张飞大部分招式的攻击力都很高,轻松就能把单个敌人打死,然而没有很好的群杀和打起身招式,对付多个敌人效率不高,只有封版是比较安全高效的,一般用摔投控场,两拳+投掷封版。张飞的招式也是全员最多的,是个粗中有细的角色。可以打的很粗糙,也可以打的很有技巧而且不减其粗豪本色。 
安全性:C防空:A攻击力:B(杀单人最快但群杀不快)速度:E攻击范围:B技术要求:A(花招)/D(基本打法) 
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