首先需要了解这个游戏中哪些敌人可以追打起身,哪些敌人不可以。
游戏中所有人起身后都有10帧(1/6秒)的无敌时间,只要敌人出招速度够快就能在无敌时间内进行攻击,玩家对他们进行起身追击有可能被打停。这些敌人和相关招式如下:
(本列表不一定准确,可能和确切情况略有出入)
枪兵——枪刺、骑人
叉叉兵——踢腿、单手叉
赵氏兄弟——抓人、斜拳
忍者——刀刺
MM——二段踢、倒钩踢
李典——枪刺
夏侯惇——拳击、抓人、跑马
许褚——起飞、抓人
曹仁——狼牙棒、剑斩
淳于导——跑马
夏侯桀——枪刺、冲刺
张辽——起飞、近身撞人、抓人、保险
徐晃——抓人、跑马
吕布——抓人、保险
以上敌人在一些例外的情况下也可以追打:
一是抓判定的漏洞。弓手和叉叉兵贴身无判定,关张之外的人物可以进行贴身追打;曹仁的狼牙棒第一段判定位置在头顶,玩家用低姿势的招式或是站下线就可以追打(但运气不好遇到他出剑就自认倒霉吧)。
二是玩家在出招时不会被敌人抓起来,例如用↓+B等招式进行移动再取消↓↑+A来追打,对会抓人的敌人也可以放心。
三是黄忠拉开距离使用弓箭压制起身再用连续技追打,可以避开许多近距离的起身攻击。除李典夏侯桀外的BOSS几乎都可以这样追打,缺点是弓箭只能压制单个敌人。
另外,上面列出的有些招式敌人不会很常用,或者不一定会在起身第一时间使用。当玩家体力充足的时候,也可以赌一赌起身追击,但遇到夏侯桀这种出枪太快太频繁的还是算了吧。
对任何敌人都可以击倒后错线,等他们起身后换线时提前攻过去,非常安全,算是起身追打的变化套路,对夏侯桀之类尤其适用。
其次如果玩家出招太早或太晚,追打都会失败。必须要做到用攻击判定覆盖住敌人起身无敌消失的那一瞬间。
不同敌人起身的速度是不同的,想追打的话熟悉一下很有必要。但敌人起身速度有一定的浮动,同一个敌人起身用的实际时间都可能每次都不一样。这里只能排一下大致的平均起身时间(从左往右起身越来越慢):
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]40[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]帧左右 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]50[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]帧左右 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]60[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]帧左右 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]70[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]帧左右 |
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[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]许褚 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]徐晃 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]弓手 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]晏明 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]夏侯恩 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]曹仁 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]铁针 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]淳于导 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]枪兵 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]张辽 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]肥肥 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]三美 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]忍者 |
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[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]叉叉兵 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]夏侯桀 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]曹操 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]夏侯惇 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]赵氏兄弟 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]吕布 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
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[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt]李典 |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
[size=; FONT-SIZE: 12pt,12pt] |
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抓起身追击时间的一些小技巧:
如果先起身的是弓手叉叉兵之类,而且是在墙角可以贴身(站对位置就不会被他们打到),可以稍等一会再出招,连他们带起身慢的敌人一起打。但如果不是在墙角,遇到这些起身速度相差太多的就危险了。
枪兵起身可能在无敌时间内就用枪攻击到玩家,但不常见,一般还是可以追击的。要注意的是几个枪兵或是枪兵和其他起身更慢的兵种混合的时候最好不要追起身,一旦被枪兵起身在无敌时间内骑到头上,就容易被其它人打。如果先起身的是其他兵种,倒是可以先出招打别人并盖枪兵起身,因为出招动作中是不会被枪兵爬的。总之攻击欲望强烈的枪兵是个很麻烦的东西,要妥善处理。
最后一点要注意的是:是该放弃追打的时候就放弃追打。
比如数个敌人倒地后距离较远或是起身速度相差太多,用必杀技追打可能无法全部放倒而遭反击,这时候千万不要贪小便宜吃大亏,这次不行下次再创造机会好了。
追打起身对玩家的判断能力要求很高,而且失败时一般都很危险,对多个敌人时被秒杀很常见。如果遇到没有自信能成功的情况,就干脆不要使用。如果一定要冒险,建议在使出追打的招式后立刻连打A+B以减少损失。
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