三国志2夏侯恩复仇一些招式的速度列表
2014-05-15 17:51:52   来源:   点击:

首先是敌人一些较快招式的出招时间列表。 
(本列表不一定准确,可能和确切数值略有出入) 
(本列表已经把敌人出招前可能有的短暂发呆时间计算在内,但目前无法确定这个发呆时间能否在敌人进行反击时被忽略掉而加快出招) 
0帧:夏侯惇马撞、淳于导跑马、夏侯桀冲刺、张辽近身撞、徐晃跑马、徐晃马撞 
2帧:夏侯惇跑马、各BOSS抓人(未确认)(注1) 
4帧:赵氏兄弟抓人、夏侯桀出枪 
6帧:三美倒钩踢、曹仁挥锤(第一段)、曹仁出剑 
7帧:叉叉兵踢腿、夏侯惇出拳、许褚起飞、张辽起飞 
8帧:高级枪兵出枪、叉叉兵单手叉、忍者刺刀、三美高抬腿 
9帧:大赵斜拳、李典出枪 
10帧:低级枪兵出枪,曹仁挥锤(第二段)、徐晃挥砍 
11帧:夏侯惇连环拳 
12帧:弓手甩弓、许褚挥锤(第一段)、淳于导冲刺、宴明平滚、徐晃冲刺、吕布飞滚 
13帧:大赵连环拳 
14帧:淳于导出叉,晏明挥刀(第一段) 
15帧:吕布挥剑 
15帧内出招的基本都是比较危险的招式。10帧内出招的更是可以轻松反击玩家的各种破绽,也可以在起身无敌时间内攻击玩家,幸好敌人不见得会第一时间出招,而且也不见得就出最快的那招。至于0帧技都是变态,一出就中,避无可避,只能提前预防。 
注1:如果玩家有攻击动作就不会被抓,不用害怕组合拳中途被抓起来。但张飞、魏延连续点第一拳之间至少有2帧空隙,如果挥拳打BOSS起身,即使开连发也可能被抓,黄忠连珠箭发射间隔也可能被抓。 
 
然后是玩家招式的出招时间,以及连续攻击可以被反击的时间。 
(本列表不一定准确,可能和确切数值略有出入) 
(玩家角色的出招速度基本上老玩家都烂熟于心,这部分数据的意义不大,没兴趣的玩家建议跳过不看。需要留意的大概只有组合拳中途可以被反击的时间,再和前面的敌人出招时间做对比就知道可能被哪些招式反击了) 
 
关羽 
第一拳出招时间:4帧(打完有2帧收招动作) 
第二拳出招时间:4帧(打完有2帧收招动作)[第一二拳之间可被反击时间(注2):打单人2帧,打多人2~4帧(注3)] 
第三拳出招时间:10帧[第二三拳之间可被反击时间:打单人4帧,打多人4~12帧] 
连续出第一拳之间的攻击间隔:至少7帧(注4) 
第二拳打空时再次出第一拳之前可能被反击时间:至少7帧(注5) 
第三拳打空时再次出第一拳之前可能被反击时间:至少5帧 
跳踢出招时间:跳3帧踢7帧 
大扑出招时间:8帧 
头槌出招时间:16帧 
骑马第一刀出招时间:12帧 
骑马第二刀出招时间:22帧[第一二刀之间可被反击时间:打单人20帧,打多人20~22帧] 
骑马第三刀出招时间:8帧[第二三刀之间可被反击时间:打单人近距离2帧远距离6帧(因为第三刀有二段判定,先近后远),打多人2~11帧](注6) 
马撞出招时间:11帧 
骑马转刀出招时间:6~15帧(注7)(关羽转刀是先打后方,对前方的攻击还要再晚8帧) 
注2:敌人受正常组合拳中途可以作出反击的时间。敌人出现超长硬直导致组合拳落空再反击的情况不计在内。 
注3:多个敌人受先后攻击时,敌人恢复的时刻相对组合拳收招的时刻可能提早,能反击的时间也增加。 
注4:不使用连发的情况下这个时间可能还要增加很多。另外如果连点拳盖敌人起身,敌人可以反击的时间至多是这个时间再加10(至少是10),即使玩家开了连发,敌人大部分快招都可能成功反击,所以不建议用拳盖起身。 
注5:不使用连发的情况下这个时间可能还要增加很多,对出招快的敌人一旦出现打空情况就很容易被反击。 
注6:骑马后两刀中出招较快的攻击如关羽第三刀张飞第二刀,也可能因敌人出现随机硬直增加而落空。之后可以被反击的时间会相当长,具体数字省略因为足够大部分敌人反击了。 
注7:这招按键越快出招越快。 
 
张飞 
第一拳3帧(打完有5帧收招动作) 
第二拳4帧(打完有5帧收招动作)[第一二拳之间可被反击时间:打单人7帧,打多人7~9帧] 
第三拳7帧[第二三拳之间可被反击时间:打单人4帧,打多人4~12帧] 
连续出第一拳之间的攻击间隔:至少10帧 
第二拳打空时再次出第一拳之前可能被反击时间:至少10帧(打空的情况较少) 
第三拳打空时再次出第一拳之前可能被反击时间:至少4帧 
原地跳踢跳5帧踢0帧 
前后跳踢跳5帧踢5帧 
冲拳12帧 
撞7帧 
骑马第一刀16帧 
骑马第二刀10帧(打完有9帧收招动作)[第一二刀之间可被反击时间:打单人7帧,打多人7~10帧]  
骑马第三刀10帧[第二三刀之间可被反击时间:打单人16帧,打多人13~19帧] 
骑马撞11帧 
骑马转刀6~15帧(先打前方) 
 
赵云 
第一拳2帧(打完有4帧收招动作) 
第二拳7帧[第一二拳之间可被反击时间:打单人9帧,打多人9~11帧] 
第三拳15帧(打完有3帧收招动作)[第二三拳之间可被反击时间:打单人7帧,打多人7~15帧] 
连续出第一拳之间的攻击间隔:至少7帧 
原地跳斩跳5帧斩0帧 
前后跳踢跳5帧踢0帧 
升龙4帧 
撞13帧 
骑马第一刀10帧 
骑马第二刀10帧[第一二刀之间可被反击时间:打单人8帧,打多人8~10帧] 
骑马第三刀18帧[第二三刀之间可被反击时间:打单人14帧,打多人14~18帧] 
骑马撞11帧 
骑马转刀6~15帧(先打后方)(对前方的攻击还要再晚8帧) 
 
黄忠 
第一箭10帧 
第二箭15帧[近身对单个敌人第一二箭之间可被反击时间:至少1帧,距离越远时间越长]2121 
第三箭19帧[近身对单个敌人第二三箭之间可被反击时间:至少7帧,距离越远时间越长] 
连珠箭25帧[近身对单个敌人两次连珠箭之间可被反击时间:至少18帧] 
原地跳射跳5帧射14帧 
前后跳斩跳5帧斩5帧 
升龙4帧 
打滚11帧 
骑马第一箭10帧 
骑马第二箭17帧 
骑马第三箭21帧 
骑马连珠箭9帧 
骑马撞11帧 
骑马转刀2~11帧(先打前方) 
 
魏延 
第一拳5帧 
第二拳6帧(打完有5帧收招动作)[第一二拳之间可被反击时间:打单人4帧,打多人4~6帧] 
第三拳4帧(打完有4帧收招动作)[第二三拳之间可被反击时间:打单人7帧,打多人7~14帧] 
连续出第一拳之间的攻击间隔:至少7帧 
第二拳打空时再次出第一拳之前可能被反击时间:至少11帧 
跳斩跳5帧斩5帧 
脚刀1帧 
撞0帧 
骑马第一刀8帧 
骑马第二刀18帧[第一二刀之间可被反击时间:打单人17帧,打多人17~18帧] 
骑马第三刀15帧[第二三刀之间可被反击时间:打单人10帧,打多人10~15帧] 
骑马撞11帧 
骑马转刀6~15帧(先打前方) 
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