不同的角色使用相同武器的攻击距离是不同的,具体是赵云>关羽>魏延>张飞>>黄忠(黄忠出手明显比别人短一截,但好处是用剑之类的武器可以攻击到贴身的敌人)。
武器掉落后可以重复捡起来的次数是有限的,一般来说性能越好的武器在掉落时消失的几率越高,如圣剑和草薙极少出现掉落后还能捡起来的情况,而SUI和武士刀就有一定几率可以再捡起来一两次,青釭剑和七星剑通常都可以再捡起来一两次,倚天剑经常可以再捡起来两三次,而破叉子烂匕首什么总是掉了三四次都还在,怕它们碍事放保险丢掉都要放半天。
凡是无法一击打倒敌人的武器都会将敌人打得向后退,而当敌人在墙角之类无法后退的位置时,有时就变成玩家向后退,一般称之为武器的后坐力,如果敌人被武器打死(而且同时没有打到其他敌人)则后坐力不出现。另外这些武器击中产生的硬直时间都比一击倒的武器长(先后击中多个敌人的时候硬直还可能叠加,但同时击中就不会),所以一击倒的武器让人感觉更加锋利快速。
注意武器在攻击产生的硬直中一直有攻击判定存在,长硬直的武器很可能出现一击砍出很多下,以及连先后走过来的敌人都一起打中的情况,但这样也容易导致攻击时来不及做其它动作比如躲开敌人的攻击。
所有武器的出招速度都是相同的(6帧),注意捡武器时(捡完有10帧无敌)要是有敌人攻过来,如果没能立刻(在4帧内)进行抢攻就有可能挨打,要小心。开连发一般没事,但要是没开最好记得放保险。
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