SAI:
短戟(叉子),各处随机掉落。距离短,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为10HP,可以看成剑的弱化版。虽然很少有人会用它,但意义还是有的:在封版时效率还可以,对付喜欢拉开距离攻击的叉叉兵也比较安全。
剑:
博望坡(二)开始不久的木箱里有一把,长坂坡关刚开始的木桶里有一把,赤壁之战(一)第一艘船的船舱左上木箱里有一把。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为14HP,可以将敌人分尸。有距离优势所以对付杂兵是相当好用的武器,而且威力也不弱,封版时敌人(包括许多BOSS)经常会连续挨砍而很少绕出来,导致攻击效率很高。
草薙:
日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后发现的宝剑(又称天丛云剑)华容道攻击第二个场景左上的柱子掉落的隐藏宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显(但大部分敌人都是一剑死,基本感觉不到后坐力),整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,挥舞时会发出白光,每次攻击伤害为104HP(刚好一行血),可以将敌人分尸。游戏中最强的剑,但无法带到后面,只是让玩家在游戏快结束时爽一爽而已。这把剑砍到自己人也要掉1/4行血,当心!
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