三国志2夏侯恩复仇张飞的招式变化
2014-05-16 13:59:18   来源:   点击:

隐藏必杀技: 
张飞的隐藏必杀技指令是近身(不能抓住人)↑,↓,←,→+A(其实只要包含这四个方向指令,无所谓顺序都可以发出来),动作是抓人挑起后摔再向前螺旋打桩。各种性能和原版的那两个动作完全一样,威力方面也是那两招加起来(半行血左右)。 
 
此招可以代替螺旋打桩来使用,威力高一些,安全性也更好。威力比起其它必杀技稍微嫌弱,不过好在伤害稳定且不容易被中断,但只能对付单人。 
(在gaoshihung修改的版本中此招多了一个前摔动作,威力大大增加。并且还增加了一套↓,↑,↓,↑+A连续冲拳的隐藏必杀) 
 
空擒: 
向前或向后跳起靠近敌人↓+A即可,不管敌人有没有起跳都可以抓到,抓到后的动作和威力与不拉方向抓人跳的大坐相同,但从抓到人到放开为止都全身无敌,比大坐安全。 
张飞空擒对地面敌人很难成功,原因是他的跳跃攻击对下方判定太弱,只有对高个子和自己那条线上方的敌人比较容易成功,而矮个子敌人在张飞那条线下方的时候就根本没法抓了。一般是快落地时出招或是一跳起就立刻出招才比较容易抓住地面敌人。(在gaoshihung修改的版本中张飞的空擒对地变容易了) 
张飞原地跳无法空擒。 
 
空中螺旋打桩: 
空中抓住敌人以螺旋打桩的动作落地,把敌人压在地上还要转个两三圈,然后再转着落地。威力和螺旋打桩一样,而且从抓住人到放开敌人全身无敌,落地比螺旋打桩安全。但这招收得太慢,在地上转的时候不一定能把周围的敌人都碰倒,人群中使用不一定安全。 
这玩意其实是一个BUG,不过把它当成正常招式也没什么不妥。具体指令是空擒成立之前输入超必杀技的方向指令即↑,↓,←,→(无所谓顺序)。老老实实用↑,↓,←,→,↓+A肯定可以出招,另外由于张飞空擒成立比较迟(空擒先要出脚再做判断,而张飞出脚慢),可以用↑,↓+A,←,→来简化出招提高速度。(在gaoshihun修改的版本中指令简化为空中↑+A) 
 
这招和空擒一样很难对矮个子敌人使用,原地跳也同样无法使出这一招。 
 
投技取消: 
张飞的空擒和大坐后可以取消↓,↑+A形成连技。伤害高且取消成功后的↓,↑+A全程无敌,非常强悍。但↓,↑+A本身收招较慢,而且这个模式下↓,↑+A无法击倒敌人,收招是可能遭到反击的(立刻放保险可以一定程度上弥补),对BOSS和大群敌人可以用来拼血。 
张飞是唯一一个空擒取消必杀技有无敌的角色,这套招式基本不管面对多少人都可以放心大胆使用,只要能跳过去空擒到敌人就是无敌,唯一的缺陷是收招。 
 
单人连续技: 
拉前稍慢一直点A:一直用第一拳打下去到敌人太远为止(再接摔投)。张飞第一拳威力就相当高,对出招慢无法反击这套路的敌人是非常高效的强力连续技,很快就能把一条血打完。 
抓人跳,空擒接↓,↑+A:抓人跳来调整距离然后用空擒抓下落中的敌人。比起直接大坐接↓,↑+A更自由而且空擒下落也是全身无敌。 
空擒接↓,↑+A,(A,)循环:↓,↑+A之后点一下A或者直接再次跳起空擒地面敌人的无限连,对个子高动作慢的敌人(如赵氏兄弟、许褚、晏明)适用,杀伤力极高,不过中途可能被逃脱或反击,想一直连到死还是要看运气的。 
大坐/空擒接↓,↑+A,螺旋打桩/隐藏必杀:↓,↑+A之后如果敌人够近而且没有立刻反击,就可以接续。非常漂亮的单人高威力连续技,但成功的机会不太多。 
 
点评: 
张飞原有招式有个最大的变化就是↓,↑+A无法击倒敌人了,不过原版这招打不倒敌人的情况也很常见,而且张飞也不用依赖这招,完全可以使用和原版一样的打法。不过现在张飞多了一套无限A可以迅速杀死单个敌人,还有一套大坐/空擒接↓,↑+A的强力连续技不论对单人还是多人都是高效杀伤,用来打BOSS和赵氏兄弟之类麻烦敌人非常狠,可以说总体比原版强了不少。至于隐藏必杀技,因为耗时太长动作死板加上威力也不太高,并没有太多存在感,一般用来代替原版的螺旋打桩。 
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