游戏中有许多地方存在地形障碍物,如果把敌人打倒在障碍物前面,他们就不会倒到别处去,也就是前面说过的封墙角打法。
但是这些地形通常并不是垂直的,多半都有一定的倾斜度,也就是上下方有更大的空间。这就会导致将敌人向着障碍物丢出去的时候,他们经常不会被挡住,而是沿着倾斜的地形飞到另一条有空间的水平线去(例如吕布战的场景,如果将敌人向最左边的树林丢过去,他们常常会向下飞到左边的画面外)。不光是投掷,连站在墙角抓住人放手都会把人挤出去,而老黄的↓+B之类的前进技会把自己挤出去,在封墙角的时候应该注意。
另外,如果玩家距离这些地形比较远(画面内看不到障碍物),那么将敌人远远丢过去的时候,系统会认为障碍物不存在并照常安排敌人倒地的位置。这时候玩家再走过去的话,就可能看到敌人在障碍物里面行动的有趣情景,不过他们一但移动就会被挤出来了。
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