三国志2夏侯恩复仇抓人的技巧
2014-05-15 16:45:44   来源:   点击:

抓人的技巧之一:为了避免在靠近敌人的过程中受到攻击,一般都会从侧面/半侧面走上去抓,因为双方纵向走到可以互相攻击到的时候,也正是可以抓到人的时候,而抓人是瞬间生效的,肯定比出招打人要快,除非走过去的时候敌人已经放出了攻击判定,否则必然可以把他抓到手。另外距离很近的时候,以及判断敌人不会立刻出招的时候,正面上去抓也可以。 
抓人的技巧之二:记住不同敌人可以被抓的位置,一般都是身体的正面部分,有些敌人如忍者被抓的位置比较靠前,必须在较正面才能抓到他们,双方重合的时候就抓不到;有些敌人如赵氏兄弟和吕布就必须很近甚至贴身才能抓到。另外,如果和被抓位置靠前的敌人(如忍者)已经贴的很近,没有机会拉开距离抓的时候,还可以使用这个“逆抓”的技巧:先稍微前走吸引敌人转身,此时和敌人面朝同一方向,然后改成上下走就可以抓住敌人。 
 
这招对某些被抓位置不是那么靠前,但只要出招被抓位置就明显前移的敌人(如弓手)也可以用,因为敌人一旦出招就刚好会被玩家抓到(见下图)。 
 
另外此招对枪兵叉叉兵之类也可以用,只是他们被抓的位置即使是出招时也不会靠前太多,前走过头就抓不到他们了,最好是前走到刚好能引他们转身的位置就改成上下移动去抓,在操作上稍微有点难度。 
至于李典这个变态,连这样都能抓得到。 
 
抓人的技巧之三:了解敌人的行动习惯,可以参考上面的“敌人AI分析”。当敌人处于移动模式的时候就是轻松抓住他们的绝好机会;而与玩家不在同一水平线上的敌人主动从上方或下方垂直移动过来的时候,即使是攻击模式,玩家也可以主动迎过去抓,只要按技巧二所述掌握好位置,可以保证抓到而不受到攻击。这是因为敌人需要移动到可以攻击到玩家的那条线时才会采取进攻等动作,而玩家可以在这个瞬间就抓到敌人。 
抓人的技巧之四:主动上去抓人的时候,敌人可能会出招,此时被抓的位置一般会前移,如果玩家贴的近,就会抓不到而被打了。其实敌人在攻击判定出现之前都可以抓,只是这时要在较远一点的距离才可以抓到。所以主动上去抓人的时候最好先从正面稍微拉开一点距离,而不是贴很近上去抓。 
抓人的技巧之五:对出招慢或者贴身无判定的敌人,如果玩家和他们很近但并没有处在能抓到他们的位置,可以先出拳打一两下以阻止他们出招并且调整双方的距离,之后立刻走到合适的位置就可以抓住他们。 
抓人的技巧之六:直接抓敌人起身!敌人起身后有1/6秒的无敌时间,不能被打也不会被抓,但有不少敌人来不及在1/6秒内做出攻击。只要在敌人起身无敌差不多消失的时间走到可以抓他们的位置,就能抓住出招不够快的敌人。这个抓法对距离和时间的把握有些要求,需要胆大心细(不过一旦掌握就非常有用)。抓起身对忍者特别有效(详见敌人分析篇的忍者分析)。 
抓人的技巧之七:对付赵氏兄弟的技巧。他们抓人的距离很远,可以在玩家抓到他们之前先把玩家弄到手,而且有些地方的赵氏兄弟特别喜欢抓人。如果他们走斜线,以及在玩家走过去的时候后退,玩家过去十有八九是要被抓起来的;只有在他们直上直下的时候,玩家才能抓赢他们。另外,赵氏兄弟抓人需要一个短暂的动作,如果玩家在他们完成这个动作之前离开被抓的范围就可以脱险,因此可以使用一个特别的技巧:从侧面或半侧面靠近,在进入他们捕捉范围的一刹那走到他们的背后去,这样他们就会出现抓人失败的动作,而玩家就可以乘机反抓。这个方法说起来简单,想保证成功可是非常困难的。其实还有个非常无耻的方法,就是玩家故意让某个赵氏兄弟抓一次——当然要选在没有其他敌人的地方,以安全挣脱。之后这一关的所有的赵氏兄弟都不会再抓这个玩家了!极其简单实用!但必须是自己挣脱,被敌人或队友打下来则不行。 
抓人的技巧之八:对付会抓人BOSS的技巧。BOSS抓人的范围一般是面前那一块而且距离不短,玩家要抓他们应当从侧面上去,避免正面靠近,保证在进入双方干涉范围的第一时间走到能抓BOSS的位置。BOSS抓人需要有个判断动作,从侧面抢不过抓人第一时间就能生效的玩家。 
抓人的技巧之九:用抓来截击冲锋攻击的敌人。漫天都是肥肥和赵氏兄弟跑来跑去,拼命躲闪是不是很麻烦?其实肥肥和赵氏兄弟的冲撞都必须在碰到玩家或障碍物的时候才出现攻击判定,也就是说中途是可以抓的。 
 
要点是在双方交会的瞬间和敌人可以抓的位置重合。抓人是瞬间生效的,只要位置正确,系统就立刻判断玩家把敌人抓到手,从而克制了敌人尚未出现的攻击动作。可惜肥肥和赵氏兄弟被抓的位置都比较靠后,玩家只能从敌人的半侧面/侧面/背面迎上去抓,从正面的话还没抓到就会先挨撞了。老黄和赵云因为抓人范围小,想熟练掌握这招还需要下一番功夫,张飞就比较轻松了。虽然从正面抓冲锋的敌人对玩家的反应和判断要求很高,但绕到背面去抓还是很简单实用的(张飞还可以用螺旋打桩从背面来抓)。 
抓住人后如果长时间不动,敌人就会挣脱开来,而敌人越强挣脱就越快,叉叉兵、忍者、三美和各BOSS的挣脱速度都比较快。另外在敌人脱手的瞬间,玩家输入的指令会不起作用,抓住敌人的瞬间也一样,因此使出带方向的招式时就可能会因为刚好抓到人或脱手而没能发出招,反被敌人攻击(这些情况下发招时建议连按几次攻击键,比较保险)。 
附敌人不会被玩家抓到的状态:起身无敌状态,受创状态,已经使出攻击判定的状态,以及抓住人后放手有半秒的免抓状态。 
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