三国志2夏侯恩复仇奖励关(二)
2014-05-15 15:36:01   来源:   点击:

如果是单打,将会打20个木制曹操,限时30秒,如果记住木人掉落的顺序就比较容易全部打掉了。最快可以在13秒内完成。 
 
打木人的几个技巧:落地前来得及打的木人最好在落地之前打掉,这样只需要一击就能打碎,节约时间;会掉成一排的木人可以稍等到全部掉齐时一招打掉;还有就是如果站在上下两排木人的正中间,是可以同时攻击两排木人的,正确位置可以用这种方法来找:站在某个木人的上方向下走,如果被挡住不能移动,那么此时出招就可以同时攻击到这一行以及上面一行的木人。还有一点要注意:赵云黄忠魏延是可以跳到木人上方的,用跳跃攻击的时候就要小心别跳上去浪费时间,特别是赵云,最好不要用飞踢来打木人。 
如果是双打,就会进入对战模式,三打更是会出现群殴。每个角色的优缺点在这里都很明显:关羽拳头间隔最短,对方被打到就很难逃脱所以近身强,击倒对手后用跳踢压制也很强,但距离远的时候略吃亏,而且移动速度慢不够灵活;张飞第一拳快但第二拳较慢,拼拳头遇到开连发的对手会吃亏,而且移动最不灵活,不过被近身强的对手缠斗时可以利用出招无敌的↓+B来拼倒对手;赵云第一拳快但第二拳慢近身非常吃亏,但飞踢和升龙很强(升龙有时会打不倒其它玩家角色比较头疼),移动速度很快,适合游击;黄忠放箭慢近身很弱,用必杀技和人拼又容易被AB逃脱反击,而且被逼到死角就难以逃脱,最好多利用打滚进行攻击和走位;魏延的第一拳很慢,但第二拳速度和关羽类似令对手难以反击,肘撞和脚刀非常霸道(只要对手不能将魏延一击倒地就可能被这两招反击),近身非常强横,但地对空和空对地都比较弱。 
对战的几个要点:如果想用拳头攻击,不要用组合拳,一定要用组合拳+投掷,只要第二拳成功击中就能将对方投掷出去,而且攻击力超过组合拳;用A+B可以暂时从对方的攻击中逃脱,但不是个好主意(除非对方用的是破绽极大的招式),因为A+B后做下一个动作之前是会被对方乘机攻击的(但用A+B避开对方大破绽的招式如必杀技就很有用);被对方抓住的玩家可以A+B立刻解脱,所以抓住对方后想打两下再接招不大可能,应该一抓住就立刻进行摔投。 
倒地起身的压制技巧:对手倒地起身时可以用跳跃攻击进行压制,击倒对方就可以继续压制下去,而对手起身也有1/6秒无敌时间可以反击,这对双方来说是一场赌博。攻击方和倒地的对方同线跳过去攻击,如果跳得较早,对方起身是来不及在无敌时间内往旁边逃脱的,但可以起身出拳反击;如果跳得较晚,对方出拳能打到己方的时候已经过了无敌时间所以会被踢到,但如果逃跑就来得及逃掉。胜败都在毫厘之间。 
倒地起身的防御技巧:能够在起身无敌时间内打中的招式就能够破解对手压制起身。但必杀技不好用因为会取消起身无敌(魏延的脚刀出招还在无敌时间内),而且必杀技遇到跳起压制一般会失败因为攻击动作来不及展开。如果对手是地面压制(或者跳在较低的位置),起身立刻出拳就能够反击,但第二拳就没有无敌了,如果对手有更快的动作就可以强行打断己方(特别是张飞赵云)的第二拳(魏延甚至可以利用这个套路来强攻,故意让对手打一拳然后立刻脚刀攻击对手),改用一击放倒对手的招式起身比较安全,这样的招式有:赵云前后跳踢和原地跳斩、张飞↓+B和原地跳踢、魏延↓+B和↓,↑+A,其中张飞的招式缺点是距离有限,魏延的招式缺点是防空不强。 
有趣的东西:三人对战时,如果其中一方的角色被投技以外的招式(抓住人捅也可以)作为最后一击所打败,那么这个角色在起身时有短暂时间可以被抓尸(张飞以外的角色走过去即可(张飞没法把人抓起来,走过去只会让对手再次出现被击败动作,但可以用麻花大坐来抓一次)。被抓后角色可以控制,而且从抓人的角色手中逃脱后就全身无敌(但可以被抓),只有被投技(包括抓住人捅)攻击才会再次出现被击败的动作。一旦有两个角色的HP减为0,就是剩下那一人获胜,即使画面上还有复活的玩家。 
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