三国志2夏侯恩复仇徐晃
2014-05-15 15:15:14   来源:   点击:

徐晃是骑马冲刺出场的(画面中间偏下)。有些招式可以截击他的出场攻击,没自信就先闪开再上去打好了。虽然徐晃在马上的威胁不如敦哥,但他在马上难以被击倒所以可以保持攻击范围的威胁,玩家一般会选择把他打下马再攻击。 
徐晃步行时的招式主要有挥砍、冲刺和跳斩,还会抓人,虽然外形和动作都和淳于导很像,但能力完全不属同一个档次。 
挥砍:分远砍和近砍(但都砍不到贴身的玩家),速度很快,骑马和他抢招时千万要小心。他一般会连砍几下,如果不小心在远处被砍到建议上下躲而不是放保险,因为太远保险打不到他还会继续挨砍。近处他喜欢用这招,攻击力很高,是最有威胁的攻击之一。这招还可以防空所以不要随便踢他,关羽扑他也有一定危险性。 
冲刺:速度很快,距离很远,有时候还会从版外突然冲出来,基本上是无法反应的。只有小心不要和他在同一条水平线上。 
跳斩:用的不多,速度也不是非常快,但混战中很讨厌,太远的话放保险也打不掉。 
抓人:极为讨厌的一招,被他抓住后会用板斧敲,每敲一下的威力都不小,而且如果不挣脱的话他会一直敲下去!直到玩家死掉为止。这招最讨厌的地方在于玩家非挣脱不可,而挣脱后会有一段落地时间,这段时间内他十有八九会给玩家一斧子。所以被他抓住后如果没有队友帮忙,基本上都要伤不少血。虽然在被他举到最高点之前就挣脱可以避免挨打,但这个时间只有1/3秒,玩家基本反应不过来。他抓人都是从正面而且距离相当远,玩家从侧面抢抓是没问题的,但总有不小心的时候。 
大跳跃:用武器及某些特定招式攻击的时候他喜欢使出来,不过一般都来得及反应。 
跑马:掉下马后他会跑去抢马,瞬间出招而且攻击范围相当大,在马跑掉之前一定要小心!而且这关场景较短不容易把马拖掉(只有把他在屏幕外打下马才可以),很难让马逃走。 
徐晃骑马时的招式也不多,主要就挥砍和冲刺两类。 
挥砍:速度一般,而且贴身没有攻击力,但有的动作距离比较远,骑马的徐晃在拳头够不到的距离对玩家来说是很危险的。 
冲刺:这招很少在近处使用,威胁比骑马的惇哥差不少。但其实此招在启动阶段的马撞是和敦哥马撞一样瞬间出招,还好近距离他一般不会出这招。不过只要他出这招正面的玩家就会遭殃,建议还是减少和骑马徐晃的正面近身缠斗。 
徐晃本身很难对付,速度快,射程远,攻击欲望高,他旁边的小兵主要又是血很长的忍者,威胁太大,而且掉补血的弓手和叉叉兵又来的很迟。这是整个游戏中最难的关底了,不过这个关底的难度一半是来自于见BOSS前的战斗,流程太长而且固定的补血不算多,一般见BOSS时角色血不多玩家也快筋疲力尽了。 
对付骑马的徐晃,如果没有杂兵捣乱,玩家只要避免和他同水平线就可以了,近身随便就能把他打下马,不想打他下来还可以,或者和他玩贴身,又或在他屁股后面慢慢打。 
但是徐晃的马上招式距离极远,可以在玩家无法对付的距离进行攻击,在旁边小忍者的帮助下,徐晃很可能移动到玩家无法应付的距离进行攻击,这是非常危险的。而且他骑马时在画面外也会出招!玩家为了逃命而放保险也会引起他的冲刺攻击,哪怕是连发放保险也可能被他冲进来,被他远远盯上运气不好就会死定。另外和他玩贴身也不保险,因为他的冲刺和惇哥一样是瞬间出招的!虽然距离近的时候他不太喜欢冲刺,但难保他心血来潮冲一下。除非多人合作时能把徐晃和杂兵们分开来让一个玩家专心对付,不然还是把他打下来马比较好。 
如果用SUI从背后敲骑马的徐晃,他并不会立刻转身,只要一下一下慢慢敲,很快就能把他解决(前提是不被忍者干扰。另外没有SUI的话用拳头也行但比较慢)。 
徐晃不管是骑马还是下马后的跑马都很危险,必须想办法处理。可以先打他下马再利用之前那个锤子把徐晃和杂兵敲晕,就比较容易拖到马自己逃走了,也可以用人砸以及多放几个A+B来拖延时间。另外如果把他在屏幕外打下马(画面中看不到马鞍),然后立刻到另一侧去把画面拖住,他就无法上马(如果跑马会卡住,直到马逃走为止)。 
注:有一些方法可以在他刚出场的时候就把他在屏幕外打下来,之后就可以轻松把马拖掉,但一般只适用于本游戏的世界版,具体见后面。 
徐晃步行时一般可以封版打,但偶尔也会见到他从画面外攻进来的情况,最好一边封一边上下移动。用大部分武器封版打他不会遭反击,这关前面的那把木锤是可以用来封的,但比较慢,不过关羽和赵云在画面最两端可以用它敲到画面外的徐晃,能一直敲到死。这关右上的箱子会随机出现武士刀,而且有时还会出现一刀倒的强力武士刀,有刀就可以轻松封版打他。注意这关前面随机出现的那个圆头锤(SUI)因为太短用来封版非常危险,连按太快中途挥空就会被他从版外攻击,要慢点按,这个锤子对步行的徐晃比较难用,建议用来迅速杀光忍者然后专心对付徐晃。 
另外徐晃没有起身无敌技,胆子大的可以进行起身追击,但必须用招式去盖起身如↓+B追加↓,↑+A,否则会被他起身抓。 
徐晃步行虽然和淳于导一样近身几乎没有攻击力,但他会抓人,步行时和他近身缠斗并没有优势。玩家骑马时倒是可以利用这一点。 
骑马硬打步行的徐晃是需要非常小心的,徐晃的斧子太快,和他抢招非常危险(不过魏延刀快关羽刀长,挑他比较安全),再加上旁边高AI的忍者,足够让人体验STG的感觉了。不过骑马的明显优势是不会被徐晃抓,而且可以利用他的攻击死角:如果他绕过来不要慌,只要移动过去和他重合,这时他是打不到骑马的玩家的。 
 
这里最好尽快杀死忍者,只要他们都死光,就可以利用贴身位置随意虐待徐晃了。骑马也可以封版打他,老黄外的四个角色用连舞就可以,但必须要有同伴看住背后才行。张飞赵云用骑马三连击也可以封他(并不保险)。 
张飞赵云骑马可以二连+挑打他;关羽魏延可以直接挑,魏延贴身还可以三连+挑(需要和他面对面贴身,关羽也行但很危险)。黄忠骑马打他,如果有人帮忙对付忍者,就可以B箭射到死,或者不停挪位放连珠箭尽快杀死忍者。另外如果没有小兵捣乱,赵云骑马贴身上去AA立刻闪人或者前走贴身,稍停再贴身AA可以一直虐他到死。 
用作弊或Hack马对马的话,徐晃的威胁并不算大(要小心他的骑马远程突击,不过比步行的突击差远了),但是打忍者的时候经常就连徐晃一起打下马了。另外赵云和黄忠在和他马对马时用→+B,B可以多打很多HITS,效率非常高,但注意一定要在和他面对面时使用(这样收招时就到他背后去了)否则会被反击。在版边某个位置用→+B,B甚至能把他卡住一直转到死。 
这里骑马一旦中招就是至少半血,所以一但发现危险(例如有忍者靠到背后或是贴身)请立刻主动A+B。 
 
注:一些开场就把徐晃打出画面外落马的方法(世界版适用): 
首先是迎面把他打下来的的方法。要注意他出场并不是从画面外冲进来,而是直接在画面边缘出现,出招太早是会失败直接和他撞上的。必须是他出现之后再用招式迎上去才能成功截击。另外他刚出现时马腿靠前而且有攻击力,所以能截击的招式非常有限(必须够远够高)。 
然后是把徐晃打到另一边下马的方法,但日版和亚洲版由于忍者上来就会出场捣乱,只有世界版适用:先躲开徐晃的开场攻击,然后用跳跃攻击打他的屁股(跳到最高点再出招,每次可以打两下。魏延则可以用↓+B撞。注意不能连续攻击太快不然他会掉下来),一般重复三次他就到画面另一边了,这时再用拳头或者↓+B、↓,↑+A之类招式补一下即可。但有时候他也会中途转身导致套路失败。 
具体方法如下: 
[关羽] 
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻走前点几下拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:中 
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走 
2.前走到下图位置时稍等(可以空挥两拳做时间差)前跳踢,再立刻走前点几下拳 
 
不被徐晃打到的几率:较高 
把徐晃打下马的几率:较高 
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍 
3.前走到后脑过柱子右边缘时立刻出拳 
不被徐晃打到的几率:较低 
把徐晃打下马的几率:较高 
缺点:时间难把握 
4.等徐晃出来后背后上去踢,每次都晚点出脚。到墙角点拳 
不被徐晃打到的几率:中 
把徐晃打下马的几率:中 
缺点:要看运气,如果太近踢出去可能被砍,如果太远徐晃容易转身 
[张飞] 
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻冲拳或者走前点几下拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:中 
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走。用冲拳成功率高 
2.前走到前面关羽图示位置稍等(可以空挥一拳做时间差)前跳踢,再立刻冲拳或者走前点几下拳 
不被徐晃打到的几率:较高 
把徐晃打下马的几率:较高 
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍 
3.前走到脑袋碰到柱子左边缘立刻冲拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:出招如果迟了,马退得不够远,徐晃能跑上马,不算安定的套路 
4.等徐晃出来后背后上去踢,每次都晚点出脚。到墙角点拳或冲拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:徐晃中途可能转身,靠近一点比较好 
5.等徐晃出来后贴身上去撞。到墙角点拳或冲拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:撞的时候要够近,每次撞两下,不然忍者会追上来 
[赵云] 
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻滑步升龙或者走前点几下拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:中 
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走。用滑步升龙成功率更高 
2.前走到前面关羽图示位置稍等(可以空挥两拳做时间差)前跳踢,再立刻滑步升龙或者走前点几下拳 
不被徐晃打到的几率:较高 
把徐晃打下马的几率:较高 
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍。用滑步升龙成功率更高 
3.等徐晃出来后背后上去踢。到墙角点拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:徐晃中途可能转身,靠近一点比较好 
[黄忠] 
1.往柱子中间滚过去,再立刻跳起,下落时放箭,落地打滚接斩断弓 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:较高 
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走(少见) 
2.背后上去射一箭+滚循环,到墙角接斩断弓 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:没有。但中途要后撤,不能太靠近徐晃 
[魏延] 
1.走到柱子右边缘之前脚刀(只打中一下最好),落地点拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:高 
缺点:出拳慢了会被砍 
2.等徐晃出来后背后上去撞。到墙角点拳 
不被徐晃打到的几率:高 
把徐晃打下马的几率:中 
缺点:徐晃中途可能转身。另外注意不能撞太快 
 
如果是日版或者亚洲版,徐晃出场较慢,而且忍者也会在他之前出现,从背后打他到另一边不可行,只有迎面攻击还有可能,但必须找好时间差来出招,难度高较,不推荐。这里仅给出一些参考打法。 
[关羽] 
前走到前面图示位置原地跳三下(看到落地再跳即可,不用开连发跳)或者放三下保险(连接要比较快),前跳踢,再走前点几下拳 
[张飞] 
前走到前面关羽图示位置放两下保险,撞人接冲拳 
前走到前面图示位置原地跳三下,前跳踢,再冲拳或走前点几下拳 
[赵云] 
前走到前面图示位置原地跳三下,前跳踢,再滑步升龙或走前点几下拳 
[黄忠] 
前走到脑袋碰到柱子左边缘时原地跳三下,第三下下落时出箭,再打滚接斩断弓 
[魏延] 
前走到人物和柱子重合时原地跳两下,空挥一拳立刻脚刀,再前走点几下拳 
 
注1:点拳要稍慢一些保证每次都点出第一拳,这样即使徐晃没立刻落马也能再打几下直到他下来为止。组合拳后两拳把徐晃打退的比较远,如果没能立刻打徐晃下马,他就可能退到屏幕外再从别处绕出来了。 
注2:以上套路都是不能保证成功的,要做好失败的心理准备。失败后如果还有机会绕到他背后,可以再使用背后攻击的套路把他推到画面端再打下马。如果只能把他在画面中打下马,可以多使用投掷和保险来阻止他上马,再自己骑到画面端下马,等他上去再伺机攻击。总之只要能把骑马的徐晃引到画面边上,这时用一拳加一个保险基本都可以把他打出画面外落马(老黄不能用这个套路,需要趁他落单用A,↓+B,↓,↑+A)。 
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