三国志2夏侯恩复仇夏侯惇
2014-05-15 15:02:49   来源:   点击:

可能是CAPCOM的惯例,动作游戏第一关先给玩家尝尝弱BOSS的甜头,然后第二关就出个很强的家伙。这次守关的是大将夏侯惇,手里捏着不知多少玩家的冤魂(虽然历史上是常败将军)。唯一会丢炸弹的BOSS,可以轻松秒掉玩家的BOSS,也是招式最多的BOSS。造型有点怪(蹲着走路),导致关张的投掷在中距离很难砸到他,却会被他乘机攻击到投掷的收招破绽。 
首先看看他的地面招式。 
拳击:普通的正拳,出招非常快可以媲美玩家出拳的速度,距离也比较远,有时还会左右连打几下,对玩家的威胁不小(特别是骑马的玩家,所以最好不要用三连打他)。也因为他出拳的速度快到可以在起身无敌时间内做出攻击,最好不要对他进行起身追击。 
连环拳:一边前进一边左右轮换出拳,可以打出很多下,俗称王八拳等,威力惊人(最高难度下打掉一行血的90%都不奇怪),而且因为连击速度太快玩家很难用AB来中断,经常出现秒杀的情况。出招较快,和玩家接近时喜欢使出,很容易打到玩家动作的空隙,防不胜防。因此步行的时候如果惇哥在前方投掷砸不到的位置,就要提防被他出此招打到投掷的破绽;而骑马时如果他从侧面靠过来,千万不要迎上去打,应当提前出←,→+A/→+B,A来对付或者先拉开距离才比较安全。 
冲拳:先笑几声然后跑几步出一拳,攻击力很强,而且跑的时候也是有攻击力的。由于出招慢几乎没人会中这一招,但如果不幸骑马全中的话,有可能满血被一招打死。用跳跃系攻击如↓+B等招式可能吸引他毫无征兆地从画面外出这招攻进来,要小心。 
抓人:抓到之后举得很高再向后摔,由于动作慢很容易就能挣脱,而且挣脱后他很少立刻出招,威胁并不太大。BOSS抓人的正面范围一般超过玩家,但玩家从侧面抢抓是很安全的。 
跳压:先跳起再压下来,跳上去的时候没有攻击力。动作不快攻击范围也不大,并不难躲。但如果玩家使用骑马挑人、连珠箭等收招慢的招式时被他压下来就麻烦了。 
飞压:这招只会在起身时出,飞上去时还有不短的全身无敌时间,虽然要升到一定高度才有判定,一般打不到地面玩家,但这时候跳过去或是骑马走过去就会被他的上升攻击打中了。混战中非常有威胁的一招,有一定的预测功能(经常瞄准玩家行走的方向提前压过去),很不好躲。惇哥被大部分招式每击倒两次,起身就会立刻出一次这招。如果他是以被抛掷和滑跌动作倒地的话,再起身就不会立刻跳压了。但如果玩家是在他起身跳压的全部动作(包括落地弹一下)结束之前用任何招式把他打倒,他下次起身一定还会继续跳,玩家还是必须要躲开一次跳压才容易继续打他。不过他这招的预测功能也不难破解,比如玩家在他将要起身跳压的时候靠在画面的上下边缘并继续把方向往这个边缘拉,他多半会向着这个方向压过去,但会被画面限制住所以落点几乎一定在画面边缘,此时玩家只要往相反方向离开这个边缘就可以躲开了。当然,还是把他留在画面内可以看到的地方更容易掌握他的行踪。 
注1:能够让敌人以被抛掷动作倒地的招式有关羽赵云的抓住人向前/后投掷,关羽赵云魏延的组合拳+投掷,张飞的抓住人向前投掷或是组合拳+向前投掷,黄忠的揪头发摔,以及关张赵魏的骑马挑人(注意如果将已经快倒下的敌人抓起来掷出去,不算是用投掷击倒);能够让敌人以滑跌动作倒地的招式有全员的↓+B,赵云的抓住人B,A,还有全员的骑马→+B,A(这些招式必须是地面或近地面击中才有滑跌效果)。 
注2:惇哥的起身飞压是判断玩家移动的方向再追踪过去的。如果玩家在他使出飞压之前原地不动,那么惇哥就无法正确判断玩家的位置,只好胡乱找个地方压下去。虎痴的飞压也一样,这是玩家原地不动用拳头封版的时候一般不会被他们压中的原因。这里感谢gaoshihung对程序进行分析。 
喷火:讨厌的招式,经常会把空中的玩家烧下来(所以用大扑飞踢什么要小心使用)。出招快而且距离比较远(不过贴身没有判定,对他进行空中攻击时注意落到他的贴身位置就安全了),最可恶的是出招时有个后仰动作常常导致玩家的招式打空然后被烧(所以骑马用A系列打他时距离不能太远)。注意当某些招式如步行↓,↑+A、骑马←,→+A可能引他毫无征兆地从版外一把火烧进来,要小心。 
炸弹:当和玩家相距较远而且在同一水平线的时候经常使用,玩家上下躲开的话他还会跟着移动并继续丢。由于炸弹在空中的攻击判定比看起来的大,相当不好躲,实在躲不开就A+B再逃跑吧。有自信的话可以试试把炸弹打回去。他也喜欢丢个几发就一记冲拳冲到自己的炸弹上。 
四颗炸弹:他偶尔还会一次丢出四颗炸弹,然后跳起压人。丢出的炸弹目标不知道是谁,最经常遭殃的是杂兵,也经常会炸到他自己。至于玩家大不了一个A+B。 
跑马:步行的惇哥还有一招最具威胁的招式,就是跑去抢马(当然,只有当无主马存在的时候才会跑)。出招极快让玩家无法反应,攻击力可以说是极强,攻击范围很大,更恶心的是玩家在他和马之间但不在一条线的时候,他还可能中途拐个弯路过那条线去踩玩家(淳于导和徐晃就好多了,一般只会直线跑)。所以把他打下马之后千万不要站在他和马的中间!站在远离马的一边打他才比较安全。 
马上的招式如下。 
刀斩:动作较慢,攻击范围倒是不小(贴身甚至身后都有判定),威胁并不是很大。 
冲撞:堪称三国头号杀手,被这招踩死的玩家应该是最多的了。瞬间出招,撞到就是两三下,还经常再继续撞,等到玩家反应过来时一大半血已经没了。而且就算AB将惇哥暂时击退,他还是可能再撞过来,很难逃掉。基本上中了这招后还能平安过关的非常罕见。因为这招变态的出招速度,千万不要正面用拳头去顶,宁愿先逃跑,跑不掉的话就算跳起来中招也好过连续被踩。 
炸弹:他在马上也会丢炸弹,无视前方障碍物就丢,经常弹回来炸到自己。虽然还是有点威胁的,但比起冲撞就差远了。 
由于骑马的惇哥威胁太大,一般要把他弄打下马才好打一些。他出场是撞出来的,单打的玩家想在他刚出来的时候出招迎击难度很高,一般用小兵砸(方法很多,可以抓枪兵砸,也可以留一个好抓的弓手去砸,还可以把一个兵抓到合适位置丢出去再前走,刚好砸到冲出来的惇哥),或者选好位置开场走到他背后打他下来(要小心枪兵捣乱);多人合作就可以一个人将画面向前拖,另一个人站在他刚好撞不到的位置(不超过那个桶的一半)把撞空的惇哥一顿拳头揍下来(注意魏延不要用三拳,可以用A,A,↓+B或第一拳稍停再两拳加摔,而赵云最好站远点打或是用A,↓,↑+A)。一般来说还是用小兵砸他下来比较保险。 
把他打下马之后,玩家就要注意避免被他跑马撞到,一般可以将马骑到地图的最边缘,然后下马冲到另一边,这样他跑马就跑不上去(太远了),过一会等马自己逃掉就安全了(大约25秒的时间。在BOSS战的时间显示里是12~13秒)。 
如果骑马打他,是相当有难度的:近了可能被他拳头反击,远了又很容易被他喷火烧下来。关羽魏延直接挑或者拉开距离用三个第一刀+挑比较安全;张飞拉开距离三连+挑也比较安定;赵云稍微近点用二连+挑可行但很危险,没把握最好直接挑。如果估算他在从版外将要走进来时提前出枪,则可以用三连+挑,他不会反击的,这也是最高效的打法。 
用作弊或Hack来马对马拼杀更是危险,三连最好不要用因为可能被他撞,错位→+B,A很有效但失手也容易被他撞,这些招式最好在他背后用才比较安全。另外胆子大的话还可以马对马←,→+A封版打他。 
各种打法的难度排列大概是:步行玩家对骑马敦哥>>骑马玩家对骑马敦哥>>骑马玩家对步行敦哥≈步行玩家对步行敦哥。 
这一关养兵比较好打一些,在杀死左右出现的弓箭手后,后面的那批枪兵留一个不杀就可以完成养兵,又或留一个弓箭手不杀而杀光枪兵,这样可能更轻松。 
如果每次都用投掷击倒他,他就不会起身飞压而是老实站起来继续挨打,所以组合拳+投掷对他是最有效的(骑马挑人也可以),把他封在较窄的左边版内用组合拳+投掷是非常安全的打法,另外用剑和斧子也能把他封版封到死而且效率很高。 
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