三国志2夏侯恩复仇赵云(马战篇)
2014-05-15 14:16:44   来源:   点击:

马战出招: 
 
↓/↑+A,→[投掷部分得分:150] 
把人挑起往地上砸,可以击倒较近身的敌人(但贴身的打不到),也能防近处的空中,无论对付单人还是多人都非常实用。但砸人的动作有些慢,被敌人乘机冲过来或跳过来连A+B都可能来不及。在前面几关很轻松,而在后面如徐晃战的时候遇到喜欢跳的小忍者就非常吃力了。 
 
 
↓/↑+A,←[投掷部分得分:150] 
后挑,扔得很高,性能普通。 
 
 
A,A,A[得分:450,500,550] 
第一击是挥砍动作,攻击距离尚可,防空能力不怎么样(只比关张的第一击稍微好点)。速度比较快,抢招一般都能抢赢(对忍者和徐晃之类BT有可能失败);第二击速度较快平时基本安全(只有某些出招太快的BT可能反击);但第三击较慢,近距离会被反击(太近可以捅两下闪人或是第二下就接续挑人)。另外要注意的是三连击的防空能力都不好,而且第三击动作慢,如果被赵氏兄弟和忍者之类的敌人抓空隙跳过来攻击就惨了。 
 
解决的方法是遇到这种敌人就不要在较远的距离用三连,或是用稍慢一点的节奏连按A——这样就不会出三连击的后两击而是一直出第一击,可以防止面前的敌人起跳,万一跳起来了也来的及躲(但这样攻击力就差了些,也没有第三击的冲击效果)。除了连续出三次第一击外,还有两种变化技巧来弥补第三击速度慢的缺点,一种是连续两次第一击再第二击;一种是二连击后再第一击,可以视情况活用。但是无论使用哪种变化,连续攻击的严密性都比较欠缺,对速度太快的敌人最好还是不要用,或是在他们反击不到的距离才使用。 
总的来说赵云的三连在全角色中的性能是最灵活的,用途广泛,使用轻松,群杀效率高,一般也不用太过担心遭到敌人的反击,还可以用来封版。 
第一刀斜线抢挑的性能:10帧出判定,可以用前6帧进行移动。移动距离比其他角色稍短要注意下。剩4帧出招,除非运气太差否则斜方向攻过去一般不会被速度太快的敌人抢先打中。 
 
A连打[得分:每击500] 
距离一般,被攻击判定也是很靠前的所以不安全。这招的攻击动作都比其他人多,不愧是最花哨的角色。 
 
←+A[得分:450] 
动作较慢,攻击距离比其他角色都要短,能不用则不用,还要避免误出。对较贴身的敌人也有攻击力。 
 
 
B[得分:每击500] 
性能参考←,→+A,不过少了个能击倒人的飞行道具。 
 
↓+B[得分:每击500] 
和B的动作一样。 
 
←+B[得分:450] 
速度较快,距离一般。 
 
←,→+A/←,→,B[得分:武器每击500,光波600] 
从后向前拨,攻击范围广,可以对付侧面甚至背后的敌人,对付背后的有效距离是全员最远。攻击力还算不错,对付绕过来的敌人或是牵制都好用,但是出招慢,一般要提前出。防空效果还可以,但只能防前方不能防头顶。 
 
 
→+B[得分:每击450] 
对前方超强,可以硬顶除长武器攻击外的一切攻击;对空也很不错,由于身体伏低可以破解忍者的跳扎,但别妄想能破解惇哥虎痴的跳压。 
 
→+B,A[得分:武器攻击600] 
主要用来解围。斜下出枪但身体并没有伏低,和张飞一样容易被敌人跳起躲开并反击,使用时要小心。 
 
 
→+B,B[得分:每击500] 
一般无法击倒敌人,但往前方的第一击和其他角色不同,能把敌人往后拨,所以很容易把敌人打到背后去,人少的时候可以直接用这招进攻,就是威力差了点。出招有个浪费时间的准备动作,而且第一击是向后打的,向前的攻击出现的并不快,用此招攻击正面敌人时要小心。 
对付骑马的BOSS时有效攻击次数会增加大约一倍,用HACK或是作弊码来玩马战的时候可以用用。不过效果远远没有黄忠那么夸张。 
 
 
A+B[得分:500] 
收招比步战的A+B快,很少会被人打到收招破绽。 
 
 
马上实用连技: 
A,A,A挑人:赵云的基本连续技,威力高,保持在第一刀刚好能砍到敌人的距离就能对大部分敌人使用,但对出招又快又远的BOSS不能用(BOSS在画面外就可以)。攻击力比张飞弱,但是由于速度快而且前挑可以放倒面前的其它敌人,比张飞好用得多(但一般都会选择直接三枪捅完)。另外挑人动作慢,对多人用的时候要注意有人可能中途跳过来或是乘挑人的时候冲过来。 
A稍停,A稍停,A挑人/A,A稍停,A挑人/A稍停,A,A挑人:上一套连技的变体,避免了动作慢的第三刀因此即使近身也可以对某些动作不太快的敌人如弓手之类使用。对动作较快的敌人建议还是拉开距离打比较好。 
近身←+B,→+B,B:只要←+B后敌人不是太远,→+B,B就能把敌人打到背后去并安全收招。如果用连发出→+B,B,哪怕敌人出招很快也能连得到而不被反击。 
 
马战点评: 
骑马的赵云是一个较全面的角色,可以封版可以打游击,对付单个敌人和多个敌人一样拿手,不管作为主攻手还是作为辅助都很合适。除了怕突然起跳的敌人和乘挑人时突然冲过来的敌人之外就没什么缺点了(但这个缺点很不好克服)。建议不要随便使用三连击以及挑人,灵活使用三连系列的变化技是关键。 
安全性:D防空:D攻击力:B速度:B攻击范围:B技术要求:A多人合作能力:B 
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