三国志2夏侯恩复仇起身、受创和拾取物品的无敌状态
2014-05-15 16:55:37   来源:   点击:

无论敌我,绝大部分角色起身都有1/6秒的无敌状态。这段时间里敌人不会被除A+B外的任何攻击打中,也不会被抓。 
这个时间对我方角色来说足够使出快速的招式了,但是起身用必杀技是危险的(魏延除外),因为起身后的无敌时间会被任何有无敌状态招式的无敌时间所覆盖!而全员必杀技的无敌时间都是1/20秒,如果用必杀技的短暂无敌时间覆盖掉较长的起身无敌时间,除魏延外的角色在攻击到敌人之前就可以挨打了。所以起身时用其它出招快的招式如拳头之类才比较安全(关羽魏延的拳头较慢,在遭到敌人追击起身时出拳拼有危险,建议魏延改用撞和脚刀,而关羽就直接放保险吧。不过如果开了连发就没有问题)。 
对敌人来说,某些兵种(枪兵、叉叉兵、三美、小忍和大部分BOSS)具备在起身无敌时间内就能攻击到玩家的招式,对他们最好不要用起身追击(例外情况:叉叉兵贴身攻击不到玩家所以看准位置追击比较安全,小忍被打击技击倒后会多一个起身可追击时间)。另外玩家在打敌人起身的时候应该小心:如果玩家用有攻击间隔的招式如AAA打起身,出招快的敌人起身时就可能因为无敌时间避开一个A然后在吃到下一个A之前打到玩家,只有用有持续攻击判定的招式打敌人起身才比较安全。另外敌人的许多快招贴身都没有判定,打起身站在和这些敌人贴身的位置比较安全。 
拾取物品的动作是无敌的,之后还有和起身相同的1/6秒无敌状态,有时候能加以利用比如躲招再反击。但要注意的是拾取武器后立刻按A进行攻击是危险的,因为武器攻击的速度比较慢,容易还没砍出去就过了无敌时间,混战中要十分小心。当然,如果开了连发就没有问题。 
受创无敌状态: 
人物(包括敌人和玩家角色)在受到大部分攻击时会先处于受创状态(就是被打中要先顿一下再稍稍后退),之后才恢复到正常状态。处于受创状态中的人物是无敌的,投掷以外的绝大部分招式都不可能有效,因此游戏中常常出现招式打空的情况,特别是攻击间隔非常短的招式。比较常见的例子就是用徐晃那关的碎锤敲人,如果连续敲的间隔太短就容易落空被反击。 
游戏中许多一直有攻击判定的招式,但攻击时只能打到有限的HITS数,也是这个原因。此类招式打人一般都是这样形成几HITS攻击的:打中一下>无敌状态出现(虽然攻击判定还在,但不起作用)>无敌状态消失,攻击判定再次生效,又打中一下,依此类推。所以受创无敌状态是这个游戏的重要系统,如果没有它则大部分招式就不能正常作用,也不会有这么爽快的打击感。 
受创无敌时间还有一定机会增加,经常导致一些招式没打全或者打空,然后被反击。关羽魏延的组合拳第二击落空、关羽大扑只中两下没击倒等等,就是这个原因。(一般来说都是受创无敌时间加倍,但偶尔也有更长的情况,例如张飞第二拳打空和张飞骑马第二枪打空,但比较少见。)这个随机增加受创硬直的系统可以说是大大增加了游戏的不确定性和难度,让玩家不可能做到一切尽在掌握中。 
敌人有些招式给玩家造成的受创硬直较短,中招恢复快但同时受创无敌状态也比较短,这样在受到某些攻击(如曹仁的铁球和吕布的鞭子)的时候瞬间就会被打出多个HITS,被群殴的时候也常常短时间内就能受到多次攻击。这个特点在骑马的时候尤其明显,因为骑马受创硬直比步行还要短,几乎是一挨打完就立刻恢复到可以再次挨打状态的。 
由于受创无敌的存在,在两个玩家抢打一个敌人的时候,可能因为一个玩家给敌人造成的硬直让另一个玩家的招式落空,然后被敌人乘机打到的情况。应当尽量避免抢着打人。 
注:人物从受创无敌状态恢复的瞬间就可以自由行动了,在恢复的时候如果遇到其它攻击就会立刻继续中招,但如果再次受到的攻击还是和前一个攻击的动作相同(如吃到张飞冲拳),在恢复后的瞬间就有一帧时间可以动,在这个时间可以出无敌技或者瞬发的招式(如魏延↓+B和↓,↑+A,敦哥马撞,夏侯桀冲刺,徐晃跑马等等)进行反击。 
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